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开源项目:OpenHoW 指南

2024-09-23 16:19:43作者:平淮齐Percy

项目介绍

pig 🐷 OpenHoW 是一个致力于成为开源重制版的 Hogs of War 转盘战略游戏项目,原始作品由 Gremlin Interactive 制作。该工程从零开始构建,旨在支持原PC版本的游戏内容,并最终目标是提供一款完全开放且免费的游戏,配备全新的资产以替换原游戏内容,类似于 FreeDOOM 的理念。它计划兼容Windows和Linux系统,未来可能扩展到更多平台。此项目包括对游戏数据易于修改的编辑器以及增强的原创图形。

项目快速启动

环境准备

确保你已安装以下依赖项:

  • CMake:用于项目生成。
  • SDL2:处理输入、窗口创建和音频。
  • OpenAL Soft:额外的音频库。

在Linux上,可以通过以下命令安装基本依赖:

sudo apt install cmake libglew-dev libopenal-dev libsdl2-dev

对于Windows用户,需使用MinGW 64位编译,并手动下载配置SDL2开发库到适当的目录结构中(具体步骤见项目GitHub说明)。

编译与运行

  1. 克隆仓库及更新子模块:

    git clone https://github.com/TalonBraveInfo/OpenHoW.git
    cd OpenHoW
    git submodule update --init
    
  2. 创建并进入构建目录,执行CMake配置:

    • 对于Linux:
      mkdir build && cd build
      cmake ..
      
    • Windows下需调整CMake参数以适应具体环境。
  3. 编译项目后,需要提取工具来指向你的Hogs of War安装目录,以便复制和更新必要资源。

注意

  • 在Windows上的具体编译细节略为复杂,涉及到特定的路径配置,建议参考项目GitHub页面的Windows部分详细指导。

应用案例和最佳实践

由于OpenHoW项目处于早期阶段且已被归档,目前没有具体的案例或最佳实践可以分享。不过,对于开发者来说,参与此类开源项目,了解如何复现经典游戏逻辑、学习逆向工程技术和引擎设计,本身就是一个宝贵的学习过程。

典型生态项目

鉴于OpenHoW是一个相对独立的项目,且其主要目标是对一个特定老游戏的开源重制,它的“生态”较为单一,围绕着社区贡献者和对复古游戏重制有兴趣的开发者。如需寻找类似项目进行学习或合作,可以在GitHub等平台上搜索转盘战略游戏的其他开源重制项目,或是参与游戏开发相关的开源生态系统,比如Unity或Unreal Engine的开源模组和工具。


以上指南基于提供的信息概述了OpenHoW的基本情况,实际操作时,请参照项目最新的文档和仓库状态,因为技术要求和项目状态可能会随时间变化。

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