Dialogic项目中的角色肖像百分比尺寸适配问题解析
2025-06-13 19:33:28作者:薛曦旖Francesca
dialogic
💬 Create Dialogs, Visual Novels, RPGs, and manage Characters with Godot to create your Game!
问题概述
在Dialogic 2.0 Alpha 16-WIP版本中,当使用百分比尺寸设置角色肖像时,发现肖像缩放没有正确处理窗口拉伸模式(Window Stretch Mode)的设置。这个问题会导致在不同显示模式下(如窗口模式和全屏模式之间切换时),角色肖像的尺寸表现不一致。
技术背景
在Godot引擎中,窗口拉伸模式(Window Stretch Mode)是一个重要的显示设置,它决定了游戏内容如何适应不同分辨率的显示设备。常见的拉伸模式包括:
- canvas_items模式:基于CanvasItem节点的缩放
- viewport模式:基于视口的缩放
当项目设置中指定了不同的视口大小和窗口覆盖大小时,引擎应该根据拉伸模式自动调整内容的显示比例。然而在Dialogic的角色肖像系统中,这一机制没有被正确实现。
问题表现
具体表现为:
- 当项目设置中同时指定了视口大小(如1920x1080)和窗口覆盖大小(如1152x648)时
- 使用百分比尺寸(如y1表示100%高度)设置角色肖像位置
- 在不同显示模式间切换时,角色肖像的尺寸不会根据内容缩放比例调整
影响范围
这个问题会影响以下使用场景的开发:
- 需要同时支持窗口模式和全屏模式的项目
- 使用不同分辨率进行开发和发布的项目
- 需要精确控制UI元素在不同显示模式下保持相对比例的项目
解决方案分析
问题的根源在于角色肖像尺寸计算时直接使用了窗口尺寸,而没有考虑content_scale_size这一关键参数。正确的实现应该:
- 检测当前项目的拉伸模式设置
- 根据不同的拉伸模式选择适当的参考尺寸
- 对于百分比尺寸计算,使用经过内容缩放调整后的尺寸
技术实现建议
在代码层面,建议修改subsystem_containers.gd文件中的尺寸计算逻辑,加入对内容缩放比例的考虑。具体可能需要:
- 获取当前窗口的内容缩放比例
- 根据项目设置选择正确的参考尺寸
- 实现不同拉伸模式下的尺寸计算逻辑
兼容性考虑
由于这一修改可能影响现有项目的显示效果,建议:
- 在下一个主要版本中引入这一改进
- 提供详细的升级指南
- 考虑添加兼容性选项以保持旧项目的表现
总结
Dialogic作为Godot引擎的重要对话系统插件,其UI元素的尺寸适配能力对于多分辨率支持至关重要。正确处理窗口拉伸模式下的百分比尺寸计算,将大大提升插件在不同显示环境下的表现一致性,为开发者提供更可靠的UI布局控制能力。
dialogic
💬 Create Dialogs, Visual Novels, RPGs, and manage Characters with Godot to create your Game!
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C067
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0130
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
26
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
457
3.42 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
264
299
暂无简介
Dart
710
170
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
181
67
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
838
415
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
284
332
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.26 K
689
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
429
130