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Godot Dialogue Manager中CSV导入功能交互窗口类型错误问题分析

2025-06-29 23:32:22作者:魏侃纯Zoe

在Godot Dialogue Manager插件2.35.1版本中,发现了一个关于CSV导入功能交互窗口类型的错误问题。这个问题虽然不影响核心功能,但会带来不良的用户体验。

问题现象

当用户尝试使用"Import Line Changes from CSV"功能导入翻译键值和行变更时,系统错误地使用了保存对话框(Save Dialog)而非预期的加载对话框(Load Dialog)。这种不匹配的交互方式会导致以下异常表现:

  1. 系统会显示"文件已存在,是否覆盖"的警告信息
  2. 对话框的默认行为与用户预期不符
  3. 尽管功能本身正常工作,但交互流程显得反直觉

技术分析

从技术实现角度来看,这个问题属于UI交互层的类型匹配错误。在Godot引擎中:

  • 保存对话框(SaveDialog)主要用于处理文件写入操作,会自动包含覆盖确认逻辑
  • 加载对话框(FileDialog)则专为读取操作设计,提供更符合打开文件预期的交互体验

在翻译管理流程中,导入变更明显是一个读取操作,因此应该使用加载对话框。使用保存对话框虽然不会阻碍功能实现,但会给用户带来认知负担和操作困惑。

影响范围

该问题影响以下版本组合:

  • Dialogue Manager 2.35.1版本
  • Godot 4.2稳定版

解决方案建议

修复此问题需要修改相关代码,将文件选择交互从SaveDialog切换为FileDialog,并确保:

  1. 设置正确的对话框模式(MODE_OPEN_FILE)
  2. 移除不必要的文件存在检查
  3. 保持原有的文件过滤和路径设置
  4. 确保回调函数正确处理选择的文件路径

这种修改属于前端交互优化,不会影响后端CSV解析和对话数据更新的核心逻辑。

用户体验改进

正确的交互流程应该是:

  1. 用户点击导入按钮
  2. 系统显示文件打开对话框
  3. 用户选择CSV文件
  4. 系统读取并应用变更

这种流程更符合用户心智模型,减少操作过程中的困惑,提升整体工具的易用性。

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