Godot Dialogue Manager中CSV导入功能交互窗口类型错误问题分析
2025-06-29 19:34:12作者:魏侃纯Zoe
在Godot Dialogue Manager插件2.35.1版本中,发现了一个关于CSV导入功能交互窗口类型的错误问题。这个问题虽然不影响核心功能,但会带来不良的用户体验。
问题现象
当用户尝试使用"Import Line Changes from CSV"功能导入翻译键值和行变更时,系统错误地使用了保存对话框(Save Dialog)而非预期的加载对话框(Load Dialog)。这种不匹配的交互方式会导致以下异常表现:
- 系统会显示"文件已存在,是否覆盖"的警告信息
- 对话框的默认行为与用户预期不符
- 尽管功能本身正常工作,但交互流程显得反直觉
技术分析
从技术实现角度来看,这个问题属于UI交互层的类型匹配错误。在Godot引擎中:
- 保存对话框(SaveDialog)主要用于处理文件写入操作,会自动包含覆盖确认逻辑
- 加载对话框(FileDialog)则专为读取操作设计,提供更符合打开文件预期的交互体验
在翻译管理流程中,导入变更明显是一个读取操作,因此应该使用加载对话框。使用保存对话框虽然不会阻碍功能实现,但会给用户带来认知负担和操作困惑。
影响范围
该问题影响以下版本组合:
- Dialogue Manager 2.35.1版本
- Godot 4.2稳定版
解决方案建议
修复此问题需要修改相关代码,将文件选择交互从SaveDialog切换为FileDialog,并确保:
- 设置正确的对话框模式(MODE_OPEN_FILE)
- 移除不必要的文件存在检查
- 保持原有的文件过滤和路径设置
- 确保回调函数正确处理选择的文件路径
这种修改属于前端交互优化,不会影响后端CSV解析和对话数据更新的核心逻辑。
用户体验改进
正确的交互流程应该是:
- 用户点击导入按钮
- 系统显示文件打开对话框
- 用户选择CSV文件
- 系统读取并应用变更
这种流程更符合用户心智模型,减少操作过程中的困惑,提升整体工具的易用性。
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