LINQ-to-GameObject-for-Unity 新增 TryGetNonEnumeratedCount 支持
在最新发布的 LINQ-to-GameObject-for-Unity v0.6.0 版本中,开发团队为 ValueEnumerable 类型新增了对 TryGetNonEnumeratedCount 方法的支持。这一改进解决了使用 Drop-in replacement 功能时可能遇到的编译错误问题。
背景与问题
LINQ-to-GameObject-for-Unity 是一个为 Unity 游戏引擎优化的 LINQ 扩展库,它提供了高效的 GameObject 查询功能。在之前的版本中,当开发者尝试使用 TryGetNonEnumeratedCount 方法时,如果启用了 Drop-in replacement 功能,会遇到编译错误。
这是因为 ValueEnumerable 类型没有实现这个在 .NET 6 中引入的 LINQ 扩展方法。TryGetNonEnumeratedCount 是一个重要的性能优化方法,它允许在不强制枚举集合的情况下尝试获取元素数量。
解决方案
开发团队在 v0.6.0 版本中为 ValueEnumerable 添加了对 TryGetNonEnumeratedCount 的支持。现在,以下代码可以正常工作:
Enumerable.Range(0, 10).Select(x => x).TryGetNonEnumeratedCount(out var count);
无论是否启用 Drop-in replacement 功能,这段代码都能正常编译和运行。
技术意义
TryGetNonEnumeratedCount 方法的加入带来了以下优势:
- 性能优化:避免了不必要的集合枚举操作,特别是在只需要知道元素数量而不需要实际元素的情况下
- 兼容性提升:使 LINQ-to-GameObject-for-Unity 与标准 LINQ 的行为更加一致
- 无缝迁移:开发者可以更轻松地从标准 LINQ 迁移到 ZLinq 实现
使用场景
这个改进特别适用于以下场景:
- 需要预先知道集合大小以分配缓冲区
- 性能敏感的代码路径中需要避免不必要的枚举
- 需要与现有 LINQ 代码保持兼容性的迁移场景
总结
LINQ-to-GameObject-for-Unity 通过不断改进其 API 兼容性,为 Unity 开发者提供了更加强大和一致的 LINQ 体验。v0.6.0 版本中对 TryGetNonEnumeratedCount 的支持,进一步缩小了与标准 LINQ 的差距,使开发者能够更加顺畅地使用这个优化库。
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C0131
let_datasetLET数据集 基于全尺寸人形机器人 Kuavo 4 Pro 采集,涵盖多场景、多类型操作的真实世界多任务数据。面向机器人操作、移动与交互任务,支持真实环境下的可扩展机器人学习00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python059
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7-FlashGLM-4.7-Flash 是一款 30B-A3B MoE 模型。作为 30B 级别中的佼佼者,GLM-4.7-Flash 为追求性能与效率平衡的轻量化部署提供了全新选择。Jinja00
AgentCPM-ReportAgentCPM-Report是由THUNLP、中国人民大学RUCBM和ModelBest联合开发的开源大语言模型智能体。它基于MiniCPM4.1 80亿参数基座模型构建,接收用户指令作为输入,可自主生成长篇报告。Python00