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探索Unity的新边界:unity-jsb

2024-05-20 17:42:12作者:昌雅子Ethen

🚀 将JavaScript引入Unity3D的创新项目

unity-jsb是一个激动人心的开源项目,它通过集成高效的QuickJS引擎,将JavaScript运行时能力带入了Unity3D世界。不仅如此,该项目还实验性地支持了V8引擎作为替代后端(目前仅限Windows x64)。现在,你可以使用TypeScript编写Unity脚本,并利用自动化工具生成C#类型的定义文件(d.ts)。

项目技术分析

JavaScript与Unity的无缝结合

  • Unity3D协程和C#任务在JS异步函数中的支持
  • 类型运算符重载(仅QuickJS支持)
  • 一键式TypeScript到C#类型的接口生成
  • 高性能胶水代码生成 (计划中)

高度整合Unity3D核心功能

  • JS实现的MonoBehaviour(包括Prefab)
  • JS实现的EditorWindow
  • JS实现的自定义Inspector(CustomEditor)
  • JS实现的ScriptableObject
  • JS实现的AssetPostProcessor

强大的交互机制

  • JS/C#间无需额外粘合代码 (开发阶段)
  • JS热加载 (开发阶段)
  • JS工作线程 (未完成)
  • C#的热修复 (未完成)
  • UIElement的支持 (未完成)

应用场景

不论你是游戏开发者,还是希望在Unity环境中构建复杂的交互式应用,unity-jsb都能提供卓越的灵活性和效率。使用TypeScript编写脚本,享受静态类型检查带来的安全性和VSCode的强大代码提示。同时,利用JavaScript的异步处理能力,轻松实现协程和任务管理。

项目特点

  • 支持.NET4.0/dotnetcore3.1/Unity2020.3+及多种平台(包括x86/x64/arm64)
  • 独特的JavaScript热加载功能,开发过程中可实时查看更改效果
  • 对于QuickJS,实现类型运算符重载,如Vector2/Vector3
  • 与Unity Editor深度集成,创建自定义的EditorWindow和Inspector
  • 实验性的V8支持,带来更强大的性能和调试功能

示例展示

项目包含丰富示例,如扩展MonoBehaviour、实现EditorWindow和使用异步函数。例如,你可以直接从JS脚本中控制游戏对象的行为,甚至实现自己的编辑器窗口。

获取并启动项目

要体验unity-jsb的魅力,只需简单几步:

  1. 使用Git克隆项目仓库:git clone https://github.com/ialex32x/unity-jsb --depth=1
  2. 运行npm install安装依赖。
  3. 在Unity中打开Assets/Examples/Scenes/SampleScene.unity,尝试不同的示例。

不要错过这个机会,立即加入unity-jsb的世界,开启你的Unity开发新篇章!

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