探索Unity的新边界:unity-jsb
2024-05-20 17:42:12作者:昌雅子Ethen
🚀 将JavaScript引入Unity3D的创新项目
unity-jsb
是一个激动人心的开源项目,它通过集成高效的QuickJS引擎,将JavaScript运行时能力带入了Unity3D世界。不仅如此,该项目还实验性地支持了V8引擎作为替代后端(目前仅限Windows x64)。现在,你可以使用TypeScript编写Unity脚本,并利用自动化工具生成C#类型的定义文件(d.ts)。
项目技术分析
JavaScript与Unity的无缝结合
- Unity3D协程和C#任务在JS异步函数中的支持
- 类型运算符重载(仅QuickJS支持)
- 一键式TypeScript到C#类型的接口生成
- 高性能胶水代码生成 (计划中)
高度整合Unity3D核心功能
- JS实现的MonoBehaviour(包括Prefab)
- JS实现的EditorWindow
- JS实现的自定义Inspector(CustomEditor)
- JS实现的ScriptableObject
- JS实现的AssetPostProcessor
强大的交互机制
- JS/C#间无需额外粘合代码 (开发阶段)
- JS热加载 (开发阶段)
- JS工作线程 (未完成)
- C#的热修复 (未完成)
- UIElement的支持 (未完成)
应用场景
不论你是游戏开发者,还是希望在Unity环境中构建复杂的交互式应用,unity-jsb
都能提供卓越的灵活性和效率。使用TypeScript编写脚本,享受静态类型检查带来的安全性和VSCode的强大代码提示。同时,利用JavaScript的异步处理能力,轻松实现协程和任务管理。
项目特点
- 支持.NET4.0/dotnetcore3.1/Unity2020.3+及多种平台(包括x86/x64/arm64)
- 独特的JavaScript热加载功能,开发过程中可实时查看更改效果
- 对于QuickJS,实现类型运算符重载,如
Vector2/Vector3
等 - 与Unity Editor深度集成,创建自定义的EditorWindow和Inspector
- 实验性的V8支持,带来更强大的性能和调试功能
示例展示
项目包含丰富示例,如扩展MonoBehaviour
、实现EditorWindow
和使用异步函数。例如,你可以直接从JS脚本中控制游戏对象的行为,甚至实现自己的编辑器窗口。
获取并启动项目
要体验unity-jsb
的魅力,只需简单几步:
- 使用Git克隆项目仓库:
git clone https://github.com/ialex32x/unity-jsb --depth=1
- 运行
npm install
安装依赖。 - 在Unity中打开
Assets/Examples/Scenes/SampleScene.unity
,尝试不同的示例。
不要错过这个机会,立即加入unity-jsb
的世界,开启你的Unity开发新篇章!
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