GB Studio项目中的本地化与功能变更解析
2025-05-26 16:37:07作者:柯茵沙
关于玩家精灵表功能的调整
在GB Studio 4.0.1版本中,开发团队移除了"Replace Default For Scene Type"(替换场景类型的默认设置)功能。这一功能原本设计用于永久改变玩家角色的精灵表,但在实际使用中从未正常工作过。因此,在最新的4.0.2版本中,用户只能通过事件命令临时修改玩家或角色的精灵表,这些修改会在场景切换时恢复默认值。
目前有两种相关的事件命令:
- 设置角色精灵表(set actor sprite sheet)
- 设置玩家精灵表(set player sprite sheet)
本地化问题修复
在最近的版本更新中,开发团队发现并修复了几个本地化相关的问题:
-
条件判断事件中的"IF"翻译缺失:在控制流事件中添加条件判断时,"IF"关键词未正确显示翻译版本。这一问题已在最新的本地化文件中得到修正。
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碰撞组中的"NONE"选项:在碰撞组设置界面,"NONE"选项未正确本地化,现在已修复为显示对应语言的翻译。
-
投射物事件中的"Player"文本:在"Launch Projectile"(发射投射物)事件中,"Player"关键词也遇到了类似的本地化问题,现已同步修复。
对开发者的启示
这类问题的出现提醒我们:
- 功能移除时需同步更新文档,避免用户困惑
- 界面元素的本地化需要全面检查,特别是那些在不同上下文中重复使用的关键词
- 版本更新日志应清晰记录所有重大变更,包括功能移除和修复
GB Studio作为一个持续发展的游戏开发工具,团队会不断优化功能并修复问题,建议用户定期查看更新日志以了解最新变动。
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