深度法线估算:自动为手绘角色着色的创新工具
这是由David Revoy创作的原始作品,仅允许非商业研究用途。
项目概述
Deep Normals
是一个开放源代码项目,提供预先训练好的模型,用于一项在ECCV 2018研讨会中发表的研究论文:
“Deep Normal Estimation for Automatic Shading of Hand-Drawn Characters”
作者:Matis Hudon, Rafael Pagés, Mairéad Grogan, Aljosa Smolić
更多详细信息,请访问我们的项目网页。您还可以观看我们结果视频以了解实际应用效果。
此外,项目还进行了进一步发展,并在CVMP 2019上发表了新工作:
“Augmenting Hand-Drawn Art with Global Illumination Effects through Surface Inflation”
作者:Matis Hudon, Sebastian Lutz, Rafael Pages, Aljosa Smolic
并发布了一个带有地面真实正常映射和深度映射的新数据集,详情可见项目网页。
技术要求
本项目支持Docker环境以及Ubuntu 16.04本地运行。需要安装Cuda 9、Python3、Numpy、Tensorflow(GPU版)、opencv-python 和 TFlearn库。若不熟悉Docker,也可直接在本地按照指导安装相关依赖库进行操作。
使用方法
首先,从此处下载预训练模型并解压到Net/目录下。
要在本地运行代码:
python3 main.py
或指定自己的图像和对应的遮罩文件:
python3 main.py --lineart_path PathToYourImage --mask_path PathToCorrespondingMask
在Docker环境下运行:
sudo nvidia-docker run -v CodeDirectory/:/container/directory/ -it matishudon/dockerdeepn python3 /container/directory/main.py --docker_path /container/directory/
其中,CodeDirectory 是包含main.py的目录路径。
此外,项目还提供了一个简单的渲染器Interactive_Rendering.py
,可以查看该脚本以获取更多信息。请注意,这个渲染器需要额外的颜色图像。请参考示例目录Pepper/。
数据集
用于这项工作的数据集(训练和测试)可在此链接下载。
引用
如果使用了该项目的模型、代码或数据集,请引用以下论文:
@inproceedings{hudon2018deep,
title={Deep Normal Estimation for Automatic Shading of Hand-Drawn Characters},
author={Hudon, Matis and Grogan, Mair{\'e}ad and Pag{\'e}s, Rafael and Smoli{\'c}, Aljo{\v{s}}a},
booktitle={European Conference on Computer Vision},
pages={246--262},
year={2018},
organization={Springer}
}
致谢
感谢David Revoy和Ester Huete分享他们的原创作品。该出版物得到了Science Foundation Ireland (SFI) 15/RP/2776号资助的支持。我们非常感谢NVIDIA公司提供的用于此研究的Titan Xp GPU捐赠。
许可证
版权 © 2018 Matis Hudon, Trinity College Dublin
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作者在此授予你一个非排他性、不可转让、免费的权利,复制、修改、合并、发布、分发和再许可此软件,仅为执行非商业科学研究、非商业教育或非商业艺术项目的目的。
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上述版权声明和此许可通知应包含在所有副本或软件的实质部分中。在使用该软件进行研究并撰写文档和论文时,同意引用《深度法线估算:手绘角色自动着色》论文。
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