DirectX-Graphics-Samples 项目教程
2024-09-17 13:59:12作者:尤峻淳Whitney
1. 项目的目录结构及介绍
DirectX-Graphics-Samples 项目是一个包含 DirectX 12 图形示例的仓库,旨在展示如何构建图形密集型应用程序。项目的目录结构如下:
DirectX-Graphics-Samples/
├── Assets/
├── Libraries/
├── MiniEngine/
├── Samples/
│ ├── API/
│ ├── Desktop/
│ ├── UWP/
│ └── ...
├── TechniqueDemos/
├── Tools/
│ └── DXGIAdapterRemovalSupportTest/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── SECURITY.md
目录介绍:
- Assets/: 包含项目所需的各种资源文件。
- Libraries/: 包含项目使用的库文件。
- MiniEngine/: 包含一个 DirectX 12 引擎的启动工具包,提供了一些基本的图形功能。
- Samples/: 包含各种示例代码,展示了 DirectX 12 的不同功能和使用场景。
- API/: 包含 API 相关的示例。
- Desktop/: 包含适用于桌面应用程序的示例。
- UWP/: 包含适用于通用 Windows 平台(UWP)的示例。
- TechniqueDemos/: 包含一些技术演示代码。
- Tools/: 包含一些工具代码,例如
DXGIAdapterRemovalSupportTest。 - .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- SECURITY.md: 项目安全相关说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 Samples/ 目录下,每个示例都有一个对应的启动文件。以 Samples/Desktop/D3D12HelloWorld/ 为例,启动文件为 D3D12HelloWorld.cpp。
启动文件示例:
// D3D12HelloWorld.cpp
#include "stdafx.h"
#include "D3D12HelloWorld.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
D3D12HelloWorld sample(1280, 720, L"D3D12 Hello World");
return Win32Application::Run(&sample, hInstance, nCmdShow);
}
启动文件介绍:
- WinMain: Windows 应用程序的入口点函数,负责初始化应用程序并运行主循环。
- D3D12HelloWorld: 示例类的实例,包含了初始化、更新和渲染逻辑。
- Win32Application::Run: 运行应用程序的主循环,处理窗口消息和渲染调用。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 .gitattributes 和 .gitignore 文件,以及一些示例项目中的配置文件。
.gitattributes
.gitattributes 文件用于配置 Git 的属性,例如文件的换行符处理、文件的合并策略等。
# .gitattributes
*.cpp text
*.h text
*.hlsl text
.gitignore
.gitignore 文件用于指定 Git 忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本库中。
# .gitignore
/bin/
/obj/
/Debug/
/Release/
*.user
*.suo
*.log
示例项目配置文件
每个示例项目通常会有一个 CMakeLists.txt 或 *.vcxproj 文件,用于配置项目的构建过程。
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(D3D12HelloWorld)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
add_executable(D3D12HelloWorld D3D12HelloWorld.cpp)
配置文件介绍:
- CMakeLists.txt: 用于配置 CMake 构建系统,指定项目名称、源文件和编译选项。
- *.vcxproj: Visual Studio 项目文件,包含了项目的编译配置、依赖项等信息。
通过以上介绍,您可以更好地理解 DirectX-Graphics-Samples 项目的结构、启动文件和配置文件,从而更高效地进行开发和学习。
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