Texture Maker 项目教程
2024-09-25 19:23:49作者:卓炯娓
1. 项目目录结构及介绍
texture_maker/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── TextureGenerator.cs
│ │ └── ...
│ ├── Shaders/
│ │ ├── ProceduralTexture.shader
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录结构说明
- Assets/: 存放项目的资源文件,包括脚本、着色器、材质等。
- Scripts/: 存放项目的C#脚本文件,如
TextureGenerator.cs
。 - Shaders/: 存放项目的着色器文件,如
ProceduralTexture.shader
。
- Scripts/: 存放项目的C#脚本文件,如
- Packages/: 存放Unity项目的包文件。
- ProjectSettings/: 存放Unity项目的设置文件。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、安装和使用说明。
2. 项目启动文件介绍
在Unity项目中,启动文件通常是场景文件(.unity
)。然而,texture_maker
项目中并没有明确提到启动场景文件。通常情况下,启动场景文件会放在Assets/
目录下,并且需要在Unity编辑器中设置为启动场景。
启动场景文件
假设启动场景文件为Assets/Scenes/MainScene.unity
,则需要在Unity编辑器中进行如下设置:
- 打开Unity编辑器。
- 在
File
菜单中选择Build Settings
。 - 将
MainScene.unity
拖拽到Scenes in Build
列表中。 - 点击
Set as Active Scene
按钮,将其设置为启动场景。
3. 项目配置文件介绍
在Unity项目中,配置文件通常存放在ProjectSettings/
目录下。以下是一些常见的配置文件:
ProjectSettings/
- EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本编译器设置等。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置,包括渲染管线、着色器等。
- InputManager.asset: 输入管理器设置,定义输入设备和输入映射。
- TagManager.asset: 标签管理器设置,定义标签、层级和排序层级。
- TimeManager.asset: 时间管理器设置,定义时间缩放、帧率等。
配置文件示例
以GraphicsSettings.asset
为例,该文件定义了项目的图形设置,包括渲染管线、着色器等。可以通过Unity编辑器的Edit
菜单中的Project Settings
选项来修改这些配置。
# GraphicsSettings.asset 部分内容示例
- m_AlwaysIncludedShaders:
- {fileID: 10304, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
- {fileID: 10305, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
- m_PreloadedShaders: []
- m_LightmapStripping: 0
- m_LightmapKeepPlain: 1
- m_LightmapKeepDirCombined: 1
- m_LightmapKeepDirSeparate: 1
- m_LightmapKeepDynamicPlain: 1
- m_LightmapKeepDynamicDirCombined: 1
- m_LightmapKeepDynamicDirSeparate: 1
通过这些配置文件,开发者可以自定义项目的各种设置,以满足不同的需求。
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