GopherGameServer 项目教程
2024-08-30 21:41:07作者:翟江哲Frasier
1. 项目的目录结构及介绍
GopherGameServer 项目的目录结构如下:
GopherGameServer/
├── CHANGE_LOG.md
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
├── callbacks.go
├── clientActions.go
├── macros.go
├── server.go
├── sockets.go
├── startandstop_test.go
各文件和目录的介绍如下:
CHANGE_LOG.md: 项目更新日志。CODE_OF_CONDUCT.md: 项目行为准则。CONTRIBUTING.md: 贡献指南。LICENSE: 项目许可证。README.md: 项目说明文档。callbacks.go: 回调函数相关代码。clientActions.go: 客户端动作相关代码。macros.go: 宏命令相关代码。server.go: 服务器核心代码。sockets.go: 网络套接字相关代码。startandstop_test.go: 启动和停止测试代码。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 server.go。该文件包含了服务器的主逻辑和初始化代码。启动服务器时,会执行该文件中的 main 函数。
// server.go
package main
import (
// 导入必要的包
)
func main() {
// 初始化服务器
// 启动服务器
}
3. 项目的配置文件介绍
GopherGameServer 项目没有明确的配置文件,但可以通过代码中的常量和变量进行配置。例如,在 server.go 文件中,可以找到一些用于配置服务器的常量和变量。
// server.go
const (
DefaultPort = "8080"
// 其他配置常量
)
var (
ServerPort = DefaultPort
// 其他配置变量
)
可以通过修改这些常量和变量的值来配置服务器的行为。
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