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GopherGameServer 项目教程

2024-08-30 17:45:42作者:翟江哲Frasier

1. 项目的目录结构及介绍

GopherGameServer 项目的目录结构如下:

GopherGameServer/
├── CHANGE_LOG.md
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
├── callbacks.go
├── clientActions.go
├── macros.go
├── server.go
├── sockets.go
├── startandstop_test.go

各文件和目录的介绍如下:

  • CHANGE_LOG.md: 项目更新日志。
  • CODE_OF_CONDUCT.md: 项目行为准则。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目说明文档。
  • callbacks.go: 回调函数相关代码。
  • clientActions.go: 客户端动作相关代码。
  • macros.go: 宏命令相关代码。
  • server.go: 服务器核心代码。
  • sockets.go: 网络套接字相关代码。
  • startandstop_test.go: 启动和停止测试代码。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 server.go。该文件包含了服务器的主逻辑和初始化代码。启动服务器时,会执行该文件中的 main 函数。

// server.go
package main

import (
    // 导入必要的包
)

func main() {
    // 初始化服务器
    // 启动服务器
}

3. 项目的配置文件介绍

GopherGameServer 项目没有明确的配置文件,但可以通过代码中的常量和变量进行配置。例如,在 server.go 文件中,可以找到一些用于配置服务器的常量和变量。

// server.go
const (
    DefaultPort = "8080"
    // 其他配置常量
)

var (
    ServerPort = DefaultPort
    // 其他配置变量
)

可以通过修改这些常量和变量的值来配置服务器的行为。

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