Cocos Creator 21点游戏项目教程
2026-01-23 04:34:22作者:庞眉杨Will
1. 项目的目录结构及介绍
tutorial-blackjack-deprecated/
├── assets/
│ ├── original-textures/
│ ├── settings/
│ ├── cards/
│ ├── fx_animation/
│ ├── menu/
│ ├── shared/
│ ├── sourcesans GlyphProject/
│ ├── stake_number GlyphProject/
│ └── table/
├── project.json
├── README.md
├── LICENSE.md
├── creator.d.ts
└── gitignore
目录结构说明
-
assets/: 存放项目的主要资源文件,包括图片、动画、UI布局等。
- original-textures/: 原始纹理文件。
- settings/: 项目设置文件。
- cards/: 游戏中的卡片资源。
- fx_animation/: 特效动画资源。
- menu/: 游戏菜单资源。
- shared/: 共享资源文件。
- sourcesans GlyphProject/: 字体资源。
- stake_number GlyphProject/: 筹码数字资源。
- table/: 游戏桌面资源。
-
project.json: 项目配置文件,定义了项目的各种设置。
-
README.md: 项目说明文件,包含项目的介绍和使用说明。
-
LICENSE.md: 项目许可证文件,说明项目的开源许可证。
-
creator.d.ts: Cocos Creator 的类型定义文件。
-
gitignore: Git 忽略文件,定义了哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 project.json,它包含了项目的各种配置信息,如资源路径、场景配置、插件配置等。Cocos Creator 在启动项目时会首先读取这个文件,并根据其中的配置加载相应的资源和场景。
project.json 文件内容示例
{
"project_type": "javascript",
"debugMode": 1,
"showFPS": true,
"frameRate": 60,
"id": "example_game",
"renderMode": 0,
"engineDir": "frameworks/cocos2d-html5",
"modules": ["cocos2d"],
"jsList": [
"src/resource.js",
"src/app.js"
]
}
启动文件说明
- project_type: 项目类型,通常为
javascript或typescript。 - debugMode: 调试模式,
1表示开启调试模式。 - showFPS: 是否显示帧率,
true表示显示。 - frameRate: 帧率设置,通常为
60。 - id: 项目ID,用于标识项目。
- renderMode: 渲染模式,
0表示默认渲染模式。 - engineDir: 引擎目录路径。
- modules: 加载的模块列表。
- jsList: 需要加载的 JavaScript 文件列表。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 project.json 和 creator.d.ts。
project.json 配置文件
project.json 是项目的核心配置文件,包含了项目的各种设置,如资源路径、场景配置、插件配置等。Cocos Creator 在启动项目时会首先读取这个文件,并根据其中的配置加载相应的资源和场景。
creator.d.ts 配置文件
creator.d.ts 是 Cocos Creator 的类型定义文件,用于 TypeScript 项目中,提供了 Cocos Creator API 的类型定义,帮助开发者在使用 TypeScript 编写代码时获得更好的代码提示和类型检查。
配置文件说明
- project.json: 项目的核心配置文件,定义了项目的各种设置。
- creator.d.ts: Cocos Creator 的类型定义文件,用于 TypeScript 项目中,提供了 Cocos Creator API 的类型定义。
通过以上配置文件,开发者可以灵活地配置和管理项目,确保项目能够按照预期的方式运行。
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