BepInEx.ScriptLoader 项目启动与配置教程
2025-05-06 02:33:11作者:侯霆垣
1. 项目的目录结构及介绍
BepInEx.ScriptLoader 项目的主要目录结构如下:
BepInEx.ScriptLoader/
├── BepInExPack/
│ └── [插件名称]/
│ ├── [插件代码].cs
│ └── plugin.json
├── Config/
│ └── Config.json
├── loader/
│ └── ScriptLoader.cs
└── Plugins/
└── [插件名称]/
├── [插件代码].cs
└── plugin.json
BepInExPack/:此目录用于存放打包后的插件文件。Config/:存放配置文件,例如Config.json,用于定义脚本加载器的一些基本设置。loader/:包含负责加载和运行插件的ScriptLoader.cs文件。Plugins/:存放未打包的插件源代码和配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
ScriptLoader.cs 是项目的启动文件,其主要职责如下:
- 初始化 BepInEx 脚本加载环境。
- 检查和加载插件目录中的插件。
- 管理插件的启动和停止。
启动脚本通常在游戏或应用程序启动时被调用,确保所有插件被正确加载和初始化。
3. 项目的配置文件介绍
Config.json 是项目的配置文件,其内容定义了脚本加载器的工作方式。以下是一个配置文件的示例:
{
"Enabled": true,
"LoadDirectory": "Plugins",
"PluginFileExtension": ".dll",
"LoadInDevelopmentMode": false,
"UseCustomAssemblies": false
}
配置项说明:
Enabled:布尔值,用于开启或关闭脚本加载器功能。LoadDirectory:字符串,指定插件加载的目录。PluginFileExtension:字符串,指定插件文件的扩展名,通常是.dll。LoadInDevelopmentMode:布尔值,用于在开发模式下加载插件,通常用于调试。UseCustomAssemblies:布尔值,用于指定是否使用自定义程序集。
通过修改Config.json文件,可以调整脚本加载器的行为,以适应不同的使用场景和需求。
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