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BepInEx.ScriptLoader 项目启动与配置教程

2025-05-06 15:30:05作者:侯霆垣

1. 项目的目录结构及介绍

BepInEx.ScriptLoader 项目的主要目录结构如下:

BepInEx.ScriptLoader/
├── BepInExPack/
│   └── [插件名称]/
│       ├── [插件代码].cs
│       └── plugin.json
├── Config/
│   └── Config.json
├── loader/
│   └── ScriptLoader.cs
└── Plugins/
    └── [插件名称]/
        ├── [插件代码].cs
        └── plugin.json
  • BepInExPack/:此目录用于存放打包后的插件文件。
  • Config/:存放配置文件,例如Config.json,用于定义脚本加载器的一些基本设置。
  • loader/:包含负责加载和运行插件的ScriptLoader.cs文件。
  • Plugins/:存放未打包的插件源代码和配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

ScriptLoader.cs 是项目的启动文件,其主要职责如下:

  • 初始化 BepInEx 脚本加载环境。
  • 检查和加载插件目录中的插件。
  • 管理插件的启动和停止。

启动脚本通常在游戏或应用程序启动时被调用,确保所有插件被正确加载和初始化。

3. 项目的配置文件介绍

Config.json 是项目的配置文件,其内容定义了脚本加载器的工作方式。以下是一个配置文件的示例:

{
  "Enabled": true,
  "LoadDirectory": "Plugins",
  "PluginFileExtension": ".dll",
  "LoadInDevelopmentMode": false,
  "UseCustomAssemblies": false
}

配置项说明:

  • Enabled:布尔值,用于开启或关闭脚本加载器功能。
  • LoadDirectory:字符串,指定插件加载的目录。
  • PluginFileExtension:字符串,指定插件文件的扩展名,通常是.dll
  • LoadInDevelopmentMode:布尔值,用于在开发模式下加载插件,通常用于调试。
  • UseCustomAssemblies:布尔值,用于指定是否使用自定义程序集。

通过修改Config.json文件,可以调整脚本加载器的行为,以适应不同的使用场景和需求。

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