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Cocos Creator MVVM 工具集使用教程

2024-09-13 08:07:57作者:魏侃纯Zoe
cocos_creator_mvvm_tools
适用于cocos creator 的 mvvm 的工具 集,摆脱传统设置节点属性来控制 UI 的方式

1. 项目介绍

简介

cocos_creator_mvvm_tools 是一个适用于 Cocos Creator 的 MVVM(Model-View-ViewModel)工具集,旨在帮助开发者摆脱传统 MVC 模式中通过设置节点属性来控制 UI 的方式。通过使用该工具集,开发者可以更快捷、更细致地处理 UI 的表现效果,甚至可以在不写一行代码的情况下完成复杂的显示逻辑。

主要功能

  • 数据绑定:通过设置脚本组件的参数,监听路径的数值变化并立即得到反馈。
  • 事件处理:灵活获取数据变化时的事件,实现各种难以处理的细节交互。
  • UI 与逻辑分离:彻底分离 UI 处理和游戏逻辑处理,专注于业务逻辑。

注意事项

  • 查错困难:一旦绑定组件后,查找和调查 bug 位置会变得困难。
  • 数据模型修改:设计数据模型后不能随意改变属性名,需要依赖编辑器操作。

2. 项目快速启动

安装

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/wsssheep/cocos_creator_mvvm_tools.git

导入框架

将项目中的 assets/Script/modelView 目录下的所有脚本导入到你的 Cocos Creator 项目中。

建立数据模型

在任意位置新建一个数据脚本,定义自己的数据模型,并使用 VM.add(data, 'tag') 添加 ViewModel

// 示例数据模型
const data = {
    hp: 100,
    mp: 50
};

VM.add(data, 'global.play');

挂载脚本

在编辑器中直接添加 VMCustom 组件,它会自动识别绑定到需要设置值的组件和组件的属性。

// 示例 VMCustom 组件配置
watchPath: 'global.play.hp'

修改数据

在游戏中任意改变 global.play.hp 的值,对应的 UI 组件(如 cc.Label)会自动改变数值。

// 修改数据
data.hp = 50;

3. 应用案例和最佳实践

案例一:角色属性显示

在游戏中,角色的 HP 和 MP 是常见的属性。通过使用 cocos_creator_mvvm_tools,可以轻松实现这些属性的动态显示。

// 数据模型
const playerData = {
    hp: 100,
    mp: 50
};

VM.add(playerData, 'player');

// 在 UI 组件中绑定
watchPath: 'player.hp'

案例二:动态 UI 切换

在某些游戏中,根据玩家的状态动态切换 UI 界面。通过 MVVM 工具集,可以轻松实现这一功能。

// 数据模型
const uiState = {
    isBattle: false
};

VM.add(uiState, 'ui');

// 在 UI 组件中绑定
watchPath: 'ui.isBattle'

最佳实践

  • 模块化设计:将数据模型和 UI 组件分离,便于维护和扩展。
  • 错误处理:在绑定组件时,注意处理可能的错误,避免影响游戏性能。

4. 典型生态项目

Cocos Creator 插件

  • Cocos Creator 插件市场:Cocos Creator 官方插件市场提供了丰富的插件资源,开发者可以在其中找到更多与 MVVM 相关的插件。

社区资源

  • Cocos 论坛:Cocos 官方论坛是开发者交流和学习的重要平台,可以在其中找到更多关于 MVVM 的讨论和资源。

开源项目

  • Cocos Creator 开源项目:GitHub 上有许多开源的 Cocos Creator 项目,开发者可以参考这些项目来学习和使用 MVVM 工具集。

通过以上步骤,你可以快速上手并应用 cocos_creator_mvvm_tools 工具集,提升你的游戏开发效率。

cocos_creator_mvvm_tools
适用于cocos creator 的 mvvm 的工具 集,摆脱传统设置节点属性来控制 UI 的方式
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