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Samsung Chromium GStreamerBackend项目中的Ozone平台抽象层技术解析

2025-06-07 07:30:30作者:蔡丛锟

什么是Ozone平台抽象层

Ozone是Chromium项目中位于Aura窗口系统之下的平台抽象层,主要负责底层输入和图形处理。这个抽象层的设计目标是支持从嵌入式SoC设备到Linux上新窗口系统(如Wayland或Mir)等多种底层系统,通过提供平台接口实现来启动Aura Chromium。

Ozone的设计原则

Ozone平台遵循几个核心设计原则,这些原则确保了它的灵活性和可扩展性:

  1. 基于接口而非条件编译:平台差异通过调用平台提供的接口对象处理,而非使用条件编译。这种设计保持了平台内部实现的封装性,公共接口作为平台无关上层(如Aura、Blink等)与平台特定下层之间的防火墙。

  2. 灵活的接口设计:平台接口只封装Chromium所需的最小功能集,对平台实现和使用方式施加最小约束。这种机制而非策略的设计理念使得接口更具通用性。

  3. 运行时平台绑定:支持在单个二进制中构建多个平台并在运行时绑定,通过命令行参数(--ozone-platform)选择具体平台。

  4. 简化树外平台开发:提供便捷的方式支持外部平台开发,只需修改一个ozone_extra.gni文件即可注入额外平台。

Ozone平台接口详解

Ozone通过以下关键接口抽象平台特定功能:

  • PlatformWindow:表示底层窗口系统中的窗口,处理与窗口系统的交互和输入事件分发。
  • SurfaceFactoryOzone:为Chrome合成器创建EGL/GLES2或Skia绘制所需的表面。
  • GpuPlatformSupportHost:提供浏览器与GPU进程间的IPC访问。
  • CursorFactoryOzone:管理和设置平台光标。
  • OverlayManagerOzone:管理覆盖层。
  • InputController:控制键盘、鼠标等输入设备。
  • SystemInputInjector:将输入转换为事件并注入Ozone平台。
  • NativeDisplayDelegate:支持显示配置和热插拔。

Ozone在Chromium中的实现

Ozone的实现主要涉及以下几个关键改造:

  • 清理代码中对X11的广泛假设,将这些代码置于USE_X11条件编译下,并添加新的USE_OZONE路径。
  • 实现WindowTreeHostOzone,负责向Aura发送事件并参与主机系统的显示管理。
  • 实现特定于Ozone的GLSurfaceEGL变体,将加速表面分配和刷新同步委托给SurfaceFactoryOzone实现。

基于Ozone的平台移植指南

要为Ozone开发新平台,至少需要完成以下工作:

  1. 实现PlatformWindow子类处理窗口系统集成。
  2. 实现SurfaceFactoryOzone子类处理加速表面分配。
  3. 实现CursorFactoryOzone子类管理光标,或使用现有的BitmapCursorFactoryOzone
  4. 实现OverlayManagerOzone子类,或不支持覆盖层时使用StubOverlayManager
  5. 视需要实现NativeDisplayDelegate子类,或使用FakeDisplayDelegate
  6. 实现GpuPlatformSupportHost子类,或使用StubGpuPlatformSupportHost
  7. 实现InputController子类,或使用StubInputController
  8. 视需要实现SystemInputInjector子类。
  9. 实现OzonePlatform子类,拥有上述子类实例并提供静态构造函数。

构建与运行Ozone平台

Ozone支持多种构建配置,包括:

  • ChromeOS构建:使用特定参数构建Chrome浏览器,支持通过--ozone-platform参数选择运行时平台。
  • 嵌入式构建:目前支持content_shell和单元测试,但不支持ash_shell_with_content和chrome。
  • Linux桌面构建:仍在开发中,目前支持部分单元测试和chrome。

构建时可以通过GN配置参数灵活控制平台启用状态,如ozone_platform_headless=false可禁用headless平台。还可以通过ozone_platform参数设置默认运行平台。

主要Ozone平台实现

Ozone目前支持多种平台实现:

  1. Headless平台:将图形输出渲染为PNG图像(仅软件渲染),不实际显示到屏幕。
  2. DRM/GBM平台:Linux直接渲染,通过mesa GBM和linux DRM/KMS实现GPU加速,已在ChromeOS生产环境中使用。
  3. Cast平台:专为Chromecast设备设计。
  4. X11平台:支持传统的X窗口系统。
  5. Wayland平台:支持Wayland显示协议,最初由Intel开发并部分上游化。
  6. Caca平台(已移除):使用libcaca库将图形输出渲染为文本,适合在文本终端测试。

技术交流

Ozone项目设有公开邮件列表供开发者交流讨论。通过遵循上述设计原则和接口规范,开发者可以相对容易地为Chromium添加对新平台的支持,这正是Samsung Chromium GStreamerBackend项目所依赖的关键基础设施之一。

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