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开源项目《Unknown Domain Games Engine》安装与使用指南

2024-08-30 01:47:46作者:虞亚竹Luna
Engine
Build your game with mods,用模组构建你的游戏。

欢迎来到《Unknown Domain Games Engine》的快速入门教程!本教程将引导您了解此开源游戏引擎的核心结构,并教会您如何初始化项目、理解和调整关键配置。请注意,以下信息基于提供的GitHub仓库链接 https://github.com/UnknownDomainGames/Engine.git,但实际目录结构和文件详情可能需参照最新版本的仓库。

1. 项目的目录结构及介绍

根目录概述

  • src: 包含了核心源代码文件,是引擎运行的“心脏”。
  • include: 引擎的头文件集合,定义了接口和数据结构,对开发者透明开放。
  • assets: 资源文件夹,存放纹理、模型、音频等游戏资源。
  • config: 存放引擎和项目特定的配置文件。
  • docs: 文档资料,可能包括API参考、设计文档等。
  • examples: 示例项目或演示工程,帮助初学者快速上手。
  • build (通常在贡献或自编译时出现): 编译生成的中间件和最终库/可执行文件。

关键子目录深入

  • src/main.cpp: 应用程序入口点,通常作为项目的启动文件。
  • include/engine: 包含引擎的主要类声明。
  • config/application.cfg: 全局应用配置,如窗口大小、帧率限制等。
  • config/settings.ini: 引擎设置,涵盖了渲染细节、日志级别等。

2. 项目的启动文件介绍

src/main.cpp 这是项目的起始点,负责初始化引擎、加载资源配置以及进入主循环。在这一文件中,您会看到类似如下的基本流程:

#include "engine.h"

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化引擎
    Engine::init();
    
    // 加载配置文件
    ConfigLoader::load("config/application.cfg");
    
    // 创建并运行游戏窗口
    GameWindow window;
    window.run();
    
    // 游戏循环通常在这里,处理更新和渲染
    
    // 释放资源
    Engine::shutdown();
    
    return 0;
}

这段示例代码展示了典型的启动逻辑,从引擎初始化到资源释放的过程。

3. 项目的配置文件介绍

application.cfg

[Application]
width=1280
height=720
title=未知领域游戏引擎测试

[fps]
limit=60

这个文件用于设置应用程序的基本参数,如窗口尺寸、标题以及帧率限制。

settings.ini

[Renderer]
vsync=true
shadowQuality=high

[Logging]
level=info

这里控制着渲染器的行为(例如是否开启垂直同步,阴影质量)以及日志记录的详细程度。


通过上述教程,您可以快速了解到《Unknown Domain Games Engine》的基础框架和配置要点。实践中,请根据具体仓库中的最新文档和文件结构进行操作,以获取最佳开发体验。

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