游戏存档管理器(Game Save Manager)使用手册
2024-09-26 08:04:36作者:咎岭娴Homer
一、项目目录结构及介绍
Game Save Manager
是一个旨在简化游戏存档备份、恢复和分享过程的用户友好型应用。下面是该GitHub仓库的基本目录结构及其简介:
- assets: 包含应用程序可能需要的静态资源。
- database: 存放数据库相关文件,用于存储游戏存档信息。
- dependency/7z: 七Zip相关的依赖,用于压缩和解压存档文件。
- locale: 语言本地化文件夹,支持不同语言界面。
- src: 应用的核心源代码所在目录。
- 这里包含实现主要功能的
.js
或.py
文件,例如备份、恢复和导出逻辑。
- 这里包含实现主要功能的
- .gitignore: 控制哪些文件不应被Git版本控制系统追踪。
- LICENSE.txt: 许可证文件,声明项目遵循GPLv3协议。
- README.md: 主要的说明文件,介绍项目、如何安装和基本使用方法。
- package-lock.json 和 package.json: Node.js项目中用来锁定依赖版本和定义项目所需npm包。
- postcss.config.js 和 tailwind.config.js: 与CSS处理和样式配置相关,确保风格一致。
二、项目的启动文件介绍
该项目作为一个桌面应用,其启动并非通过传统的命令行界面或脚本直接执行,而是通过安装后的可执行程序进行。在开发阶段,如果需要运行源码,可能会有一个主入口文件,通常位于 src
目录下,可能是以index.js
、main.js
或者根据使用的框架有特定命名的文件,但实际用户无需关心此步骤,因为最终使用的是打包后的产品。
对于终端用户而言:
- 下载并安装从最新发布的
.exe
安装文件(适用于Windows用户)。 - 安装完毕后,通过应用程序快捷方式或开始菜单启动
Game Save Manager
。
三、项目的配置文件介绍
本项目没有明确提及特定的配置文件路径,从一般的开源软件惯例来看,配置信息可能嵌入在源代码中或者在初次运行时创建于用户的个人设置目录下。对于开发者,可能在src
目录内或通过环境变量来指定某些配置选项。用户级别的配置,如果存在,一般不会直接在仓库中提供编辑选项,而是在应用运行时由用户界面引导设置。
由于是直接面向用户的应用,其配置多通过图形界面完成,如自定义备份路径等,这些设置可能保存在用户系统的某个特定位置(如AppData目录下的Roaming文件夹),而不是直接在项目代码仓库中可见或编辑。
若需深入了解内部配置细节或进行开发调试,建议查阅源代码中的初始化脚本或相关的读我文件注释部分。对于普通用户,关注点应放在应用的使用流程上,而非直接操作配置文件。
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