VCMI项目中生物银行重置导致的游戏崩溃问题分析
2025-06-10 06:48:39作者:魏侃纯Zoe
问题背景
在VCMI游戏项目中,开发人员发现了一个随机崩溃的严重问题。该问题表现为游戏在AI回合中随机崩溃,频率大约为每2-3周发生一次。崩溃发生时,游戏会在生物银行重置后的撤退操作中出现异常。
崩溃现象分析
通过分析崩溃转储文件(dmp)和日志信息,可以确定崩溃发生在CCreatureSet::setStackCount函数中。具体表现为访问违规异常(EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION),尝试读取空指针地址0x00000000000000F8。
崩溃时的调用栈显示,问题出现在处理生物银行守卫单位数量变更时。游戏服务器端成功更新了单位数量,但客户端处理失败导致崩溃。
根本原因
深入分析后发现,问题的根本原因与生物银行的周期性重置机制有关。具体表现为:
- 生物银行"神圣试炼场"每7天会重置一次
- 当AI英雄攻击该银行并撤退时
- 在银行重置后,游戏尝试更新剩余的守卫单位时发生崩溃
特别值得注意的是,当守卫单位中有指挥官单位时,问题更容易触发。虽然指挥官单位的丢失本身不是导致崩溃的直接原因,但它与崩溃场景高度相关。
解决方案
开发人员通过以下步骤解决了该问题:
- 确认了崩溃与生物银行重置机制的关联性
- 重现了AI攻击银行并撤退的场景
- 修复了在银行重置后处理守卫单位更新时的空指针问题
技术细节
在代码层面,问题出现在CCreatureSet.cpp文件的setStackCount函数中。该函数负责更新生物堆栈的数量,但在银行重置后的特定条件下,未能正确处理堆栈指针,导致访问违规。
修复方案确保了在更新堆栈数量前进行充分的指针有效性检查,防止了空指针访问的发生。
经验总结
这个案例提供了几个重要的开发经验:
- 周期性重置的游戏对象需要特别关注其状态一致性
- 撤退等特殊游戏操作需要全面测试
- 指针操作必须进行充分的合法性检查
- AI行为可能触发玩家不易重现的特殊场景
通过解决这个问题,VCMI项目的稳定性得到了提升,特别是在处理生物银行等周期性重置对象时的可靠性显著增强。
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