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Velvet 项目下载及安装教程

2024-12-08 01:51:02作者:何将鹤

1. 项目介绍

Velvet 是一个基于 CUDA 加速的布料模拟引擎,采用了扩展位置动力学(XPBD)算法。相比其他大多数基于 CPU 执行的布料模拟项目,Velvet 利用了 GPU 的强大计算能力,从而提供了更高的性能。该项目旨在开源其解决方案,帮助其他开发者更容易地学习 GPU 布料模拟。

2. 项目下载位置

您可以从 GitHub 上克隆或下载 Velvet 项目,项目地址为:https://github.com/vitalight/Velvet.git

3. 项目安装环境配置

在安装 Velvet 项目之前,您需要确保您的开发环境已经配置好了以下依赖项:

  • Visual Studio 2019
  • C++ 17
  • CUDA 11
  • glfw3(用于窗口管理)
  • glad(用于 OpenGL)
  • fmt(用于更好的打印功能)
  • glm(用于 3D 数学计算)
  • assimp(用于模型加载)
  • imgui(用于图形用户界面)

以下是使用 vcpkg 安装依赖项的命令示例:

/vcpkg/exe install glfw3:x64-windows
/vcpkg/exe install glad:x64-windows
/vcpkg/exe install fmt:x64-windows
/vcpkg/exe install glm:x64-windows
/vcpkg/exe install assimp:x64-windows
/vcpkg/exe install imgui[core, opengl3-binding, glfw-binding]:x64-windows

环境配置示例

4. 项目安装方式

在确认环境配置无误后,您可以按照以下步骤进行项目的安装:

  1. 克隆或下载项目到本地。
  2. 打开 Visual Studio 2019,加载项目文件(例如 Velvet.sln)。
  3. 编译并运行项目。

5. 项目处理脚本

在 Velvet 项目中,主要的仿真流程包含以下几个步骤:

  • 预测粒子位置
  • 使用空间散列技术查找粒子邻居
  • 处理碰撞
  • 解决约束(如拉伸、附着、弯曲等)
  • 应用约束解算后的位置变化
  • 更新速度和位置

以下是项目中的一个核心处理脚本的简化示例:

// 仿真管线
for (int substep = 0; substep < numSubsteps; substep++) {
    // 预测粒子位置
    PredictPositions();

    // 查找粒子邻居
    FindNeighborsBySpatialHash();

    // 处理碰撞
    CollideParticles();
    CollideSDF();

    // 解决约束
    for (int iteration = 0; iteration < numIterations; iteration++) {
        SolveStretch();
        SolveAttachment();
        SolveBending();
        ApplyDeltas();
    }

    // 更新速度和位置
    Finalize();
}

// 计算法线,用于渲染
ComputeNormals();

以上就是 Velvet 项目的下载及安装教程。希望您能够顺利地在您的环境中搭建并运行该项目。

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