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AzurLaneAutoScript中极地风暴复刻活动关卡坐标偏移问题分析

2025-05-29 05:16:54作者:柯茵沙

问题背景

在AzurLaneAutoScript(简称ALAS)自动化脚本处理《碧蓝航线》极地风暴复刻活动时,发现了一个关卡选择与实际执行不一致的问题。当用户在配置中选择TC2难度时,脚本实际执行的是TC3关卡。经过分析,这是由于活动复刻时游戏UI界面中关卡位置发生了变动导致的坐标偏移问题。

技术分析

坐标定位机制

ALAS通过预设的屏幕坐标来定位游戏中的各个UI元素和按钮。在活动关卡选择界面,每个难度关卡都有其对应的点击坐标:

  • 原极地风暴活动(2023年):

    • TC2:坐标(824, 366)
    • TC3:其他坐标
  • 复刻极地风暴活动:

    • 关卡位置进行了调整
    • 原TC2位置现在变成了TC3
    • 原TC3位置现在变成了SP
    • 原SP位置现在变成了TC2

问题根源

ALAS在复刻活动中仍然沿用了原活动的坐标配置,导致:

  1. 当用户选择TC2时,脚本点击的是原TC2坐标(824, 366)
  2. 但在复刻活动中,这个坐标位置实际对应的是TC3关卡
  3. 因此出现了选择与执行不一致的情况

影响范围

该问题影响所有使用ALAS进行极地风暴复刻活动自动化的用户,特别是:

  • 配置使用TC2难度的用户
  • 依赖精确关卡选择的舰队配置
  • 需要特定关卡掉落物的玩家

解决方案

临时解决方案

用户可以通过以下方式临时解决:

  1. 在配置中选择TC1,实际会执行TC2
  2. 选择TC2,实际会执行TC3
  3. 或者等待官方修复更新

永久解决方案

开发团队需要更新活动的坐标配置,调整以下映射关系:

  • 将TC2的点击坐标更新为复刻活动中的实际位置
  • 同步调整TC3和SP的坐标
  • 确保新旧活动版本的兼容性

技术建议

对于类似活动复刻的情况,建议:

  1. 建立活动版本控制系统,区分原版和复刻配置
  2. 实现自动化的UI元素检测,减少对固定坐标的依赖
  3. 增加活动配置的版本校验机制
  4. 提供更灵活的活动模板系统

总结

这次坐标偏移问题揭示了自动化脚本在处理游戏UI变更时的挑战。对于ALAS这样的开源项目,持续维护和及时响应游戏更新是保证用户体验的关键。开发团队已经注意到这个问题,并将在后续版本中修复这一坐标映射错误。

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