AzurLaneAutoScript中极地风暴复刻活动关卡坐标偏移问题分析
2025-05-29 05:08:27作者:柯茵沙
问题背景
在AzurLaneAutoScript(简称ALAS)自动化脚本处理《碧蓝航线》极地风暴复刻活动时,发现了一个关卡选择与实际执行不一致的问题。当用户在配置中选择TC2难度时,脚本实际执行的是TC3关卡。经过分析,这是由于活动复刻时游戏UI界面中关卡位置发生了变动导致的坐标偏移问题。
技术分析
坐标定位机制
ALAS通过预设的屏幕坐标来定位游戏中的各个UI元素和按钮。在活动关卡选择界面,每个难度关卡都有其对应的点击坐标:
-
原极地风暴活动(2023年):
- TC2:坐标(824, 366)
- TC3:其他坐标
-
复刻极地风暴活动:
- 关卡位置进行了调整
- 原TC2位置现在变成了TC3
- 原TC3位置现在变成了SP
- 原SP位置现在变成了TC2
问题根源
ALAS在复刻活动中仍然沿用了原活动的坐标配置,导致:
- 当用户选择TC2时,脚本点击的是原TC2坐标(824, 366)
- 但在复刻活动中,这个坐标位置实际对应的是TC3关卡
- 因此出现了选择与执行不一致的情况
影响范围
该问题影响所有使用ALAS进行极地风暴复刻活动自动化的用户,特别是:
- 配置使用TC2难度的用户
- 依赖精确关卡选择的舰队配置
- 需要特定关卡掉落物的玩家
解决方案
临时解决方案
用户可以通过以下方式临时解决:
- 在配置中选择TC1,实际会执行TC2
- 选择TC2,实际会执行TC3
- 或者等待官方修复更新
永久解决方案
开发团队需要更新活动的坐标配置,调整以下映射关系:
- 将TC2的点击坐标更新为复刻活动中的实际位置
- 同步调整TC3和SP的坐标
- 确保新旧活动版本的兼容性
技术建议
对于类似活动复刻的情况,建议:
- 建立活动版本控制系统,区分原版和复刻配置
- 实现自动化的UI元素检测,减少对固定坐标的依赖
- 增加活动配置的版本校验机制
- 提供更灵活的活动模板系统
总结
这次坐标偏移问题揭示了自动化脚本在处理游戏UI变更时的挑战。对于ALAS这样的开源项目,持续维护和及时响应游戏更新是保证用户体验的关键。开发团队已经注意到这个问题,并将在后续版本中修复这一坐标映射错误。
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