UnityHTTP 使用与技术文档
2024-12-28 08:14:39作者:齐冠琰
1. 安装指南
UnityHTTP 是基于 Simon Wittber 的 UnityWeb 代码的一个 HTTP 库,适用于 Unity 的 TcpClient。在开始使用之前,请确保您了解并接受该项目的 GPL 许可。
- 确认 Unity 版本与 UnityHTTP 兼容。
- 下载 UnityHTTP 库文件。
- 将下载的文件导入到您的 Unity 项目中。
2. 项目的使用说明
UnityHTTP 支持在 Unity 的独立播放器和网络播放器中使用。该项目提供了与 JSON 数据交互的便捷方法。
基础用法
使用协程(Coroutine)进行 HTTP 请求:
public IEnumerator SomeRoutine() {
HTTP.Request someRequest = new HTTP.Request( "get", "http://someurl.com/somewhere" );
someRequest.Send();
while( !someRequest.isDone )
{
yield return null;
}
JSONObject thing = new JSONObject( someRequest.response.Text );
}
使用闭包(Closure)进行 HTTP 请求(不需要在协程中):
HTTP.Request someRequest = new HTTP.Request( "get", "http://someurl.com/somewhere" );
someRequest.Send( ( request ) => {
JSONObject thing = new JSONObject( request.response.Text );
});
表单数据 POST 请求
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField( "something", "yo" );
form.AddField( "otherthing", "hey" );
HTTP.Request someRequest = new HTTP.Request( "post", "http://someurl.com/some/post/handler", form );
someRequest.Send( ( request ) => {
bool result = false;
Hashtable thing = (Hashtable)JSON.JsonDecode( request.response.Text, ref result );
if ( !result )
{
Debug.LogWarning( "JSON 解析失败!" );
return;
}
});
JSON 数据 POST 请求
Hashtable data = new Hashtable();
data.Add( "something", "hey!" );
data.Add( "otherthing", "YO!!!!" );
HTTP.Request theRequest = new HTTP.Request( "post", "http://someurl.com/a/json/post/handler", data );
theRequest.Send( ( request ) => {
Hashtable result = request.response.Object;
if ( result == null )
{
Debug.LogWarning( "JSON 解析失败!" );
return;
}
});
非播放模式下的请求
在非播放模式下(例如自定义编辑器菜单命令或向导),您必须同步使用请求,因为 Unity 的主更新循环没有运行。调用将阻塞,直到响应可用。
Hashtable data = new Hashtable();
data.Add( "something", "hey!" );
data.Add( "otherthing", "YO!!!!" );
HTTP.Request theRequest = new HTTP.Request("post", "http://someurl.com/a/json/post/handler", data );
theRequest.synchronous = true;
theRequest.Send((request) => {
EditorUtility.DisplayDialog("请求已发送。", request.response.Text, "确定");
});
3. 项目 API 使用文档
UnityHTTP 提供了以下类和方法供您使用:
-
HTTP.Request: 构造和发送 HTTP 请求。Send(): 发送请求。Send(Action<HTTP.Request> callback): 发送请求,并提供完成后的回调函数。isDone: 检查请求是否完成。response: 获取响应数据。synchronous: 设置请求是否为同步。
-
JSONObject: 解析 JSON 字符串。 -
WWWForm: 构建 POST 请求的表单数据。
4. 项目安装方式
请遵循以下步骤安装 UnityHTTP:
- 确认您的 Unity 项目与 UnityHTTP 兼容。
- 下载 UnityHTTP 库文件。
- 将下载的文件导入到您的 Unity 项目中。
- 开始使用 UnityHTTP 进行 HTTP 请求。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
atomcodeClaude Code 的开源替代方案。连接任意大模型,编辑代码,运行命令,自动验证 — 全自动执行。用 Rust 构建,极致性能。 | An open-source alternative to Claude Code. Connect any LLM, edit code, run commands, and verify changes — autonomously. Built in Rust for speed. Get StartedRust0152- DDeepSeek-V4-ProDeepSeek-V4-Pro(总参数 1.6 万亿,激活 49B)面向复杂推理和高级编程任务,在代码竞赛、数学推理、Agent 工作流等场景表现优异,性能接近国际前沿闭源模型。Python00
LongCat-Video-Avatar-1.5最新开源LongCat-Video-Avatar 1.5 版本,这是一款经过升级的开源框架,专注于音频驱动人物视频生成的极致实证优化与生产级就绪能力。该版本在 LongCat-Video 基础模型之上构建,可生成高度稳定的商用级虚拟人视频,支持音频-文本转视频(AT2V)、音频-文本-图像转视频(ATI2V)以及视频续播等原生任务,并能无缝兼容单流与多流音频输入。00
auto-devAutoDev 是一个 AI 驱动的辅助编程插件。AutoDev 支持一键生成测试、代码、提交信息等,还能够与您的需求管理系统(例如Jira、Trello、Github Issue 等)直接对接。 在IDE 中,您只需简单点击,AutoDev 会根据您的需求自动为您生成代码。Kotlin03
Intern-S2-PreviewIntern-S2-Preview,这是一款高效的350亿参数科学多模态基础模型。除了常规的参数与数据规模扩展外,Intern-S2-Preview探索了任务扩展:通过提升科学任务的难度、多样性与覆盖范围,进一步释放模型能力。Python00
skillhubopenJiuwen 生态的 Skill 托管与分发开源方案,支持自建与可选 ClawHub 兼容。Python0112
热门内容推荐
最新内容推荐
项目优选
收起
暂无描述
Dockerfile
732
4.75 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
614
793
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
1 K
1.01 K
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
433
393
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
145
237
Claude Code 的开源替代方案。连接任意大模型,编辑代码,运行命令,自动验证 — 全自动执行。用 Rust 构建,极致性能。 | An open-source alternative to Claude Code. Connect any LLM, edit code, run commands, and verify changes — autonomously. Built in Rust for speed.
Get Started
Rust
1.17 K
151
暂无简介
Dart
983
252
Oohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
348
402
昇腾LLM分布式训练框架
Python
166
198
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.67 K
987