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StarForce_HybridCLR 使用教程

2024-09-13 22:05:57作者:霍妲思

1. 项目介绍

StarForce_HybridCLR 是一个基于 HybridCLR 的开源项目,旨在为 StarForce 游戏框架实现游戏逻辑的热更新。HybridCLR 是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的 C# 热更新方案。通过 StarForce_HybridCLR,开发者可以将热更新的 DLL 文件拷贝至 Assets 目录下,用于 Resource 模块资源编辑与打包,从而实现游戏逻辑的热更新。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

  • Unity 版本:建议使用 Unity 2019.4 及以上版本。
  • HybridCLR 工具:确保已安装 HybridCLR 工具。

2.2 项目导入

  1. 克隆或下载 StarForce_HybridCLR 项目到本地:

    git clone https://github.com/GREAT1217/StarForce_HybridCLR.git
    
  2. 打开 Unity,导入 StarForce_HybridCLR 项目。

2.3 配置热更新

  1. 在 Unity 项目中,创建一个新的 C# 脚本 HotfixManager.cs,并添加以下代码:

    using HybridCLR.Runtime.Enviorment;
    using System.IO;
    using UnityEngine;
    
    public class HotfixManager : MonoSingleton<HotfixManager>
    {
        private AppDomain m_AppDomain = null;
    
        public void LoadHotfixAssembly(byte[] assBytes, byte[] pdbBytes)
        {
            if (m_AppDomain == null)
            {
                m_AppDomain = new AppDomain();
            }
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream(assBytes))
            {
                using (MemoryStream pdb = new MemoryStream(pdbBytes))
                {
                    m_AppDomain.LoadAssembly(ms, pdb, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
                }
            }
            m_AppDomain.Invoke("Hotfix", "Init", null, null);
        }
    
        public T Invoke<T>(string typeName, string methodName, object instance, params object[] args)
        {
            var type = m_AppDomain.LoadedTypes[typeName];
            var method = type.GetMethod(methodName);
            if (method == null)
            {
                Debug.LogError($"Can't find method: {methodName} in type: {typeName}");
                return default(T);
            }
            return (T)method.Invoke(instance, args);
        }
    }
    
  2. 创建一个新的 C# 脚本 Hotfix.cs,并添加以下代码:

    public static class Hotfix
    {
        public static void Init()
        {
            Debug.Log("Hotfix Init");
        }
    
        public static int Add(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
    }
    
  3. 在 Unity 中打包项目,生成 DLL 文件。

  4. 使用 HybridCLR 工具将 DLL 文件转换成 bytes 和 pdb 文件。

  5. 加载 bytes 和 pdb 文件到热更新管理器中:

    var hotfixManager = HotfixManager.Instance;
    hotfixManager.LoadHotfixAssembly(assBytes, pdbBytes);
    
  6. 调用热更新代码:

    var hotfixManager = HotfixManager.Instance;
    int result = hotfixManager.Invoke<int>("Hotfix", "Add", null, 1, 2);
    Debug.Log(result);
    

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • 游戏逻辑热更新:通过 StarForce_HybridCLR,开发者可以在不重新发布游戏的情况下,更新游戏逻辑,修复 bug 或添加新功能。
  • 资源热更新:结合 GameFramework 的 Resource 模块,实现资源的热更新,提升用户体验。

3.2 最佳实践

  • 模块化开发:将游戏逻辑拆分为多个模块,每个模块独立开发和热更新,降低耦合度。
  • 版本管理:使用版本控制系统(如 Git)管理热更新代码,确保代码的可追溯性和稳定性。

4. 典型生态项目

  • GameFramework:一个基于 Unity 的通用游戏框架,提供了游戏开发中常用的框架基础模块。
  • HybridCLR:一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的 C# 热更新方案。

通过结合 StarForce_HybridCLR 和这些生态项目,开发者可以快速构建和维护高质量的游戏项目。

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