MapTool 1.16.1版本发布:虚拟桌游工具的重大更新
MapTool是一款开源的虚拟桌游平台,专为角色扮演游戏(RPG)设计,提供地图创建、令牌管理、虚拟桌面共享等功能。作为RPTools项目的一部分,MapTool长期以来受到桌面游戏爱好者和游戏主持人的青睐。最新发布的1.16.1版本带来了多项功能增强和错误修复,进一步提升了用户体验。
核心功能改进
本次更新在多个核心功能方面进行了显著优化。BoardTool组件现在支持地图图像比例控制,让用户可以更灵活地调整地图显示效果。新增的"加载最近使用战役"功能简化了工作流程,用户可以直接在启动时快速访问最近编辑的项目。
在光照系统方面,1.16.1版本引入了光线级别限制功能,每个可绘制光源现在可以限制在其流明级别范围内。同时恢复了独特光源功能,为游戏场景营造更真实的照明效果。拓扑系统也得到增强,新增了基于墙体的拓扑类型,移除了区域拓扑类型选择,使地图设计更加直观。
脚本与自动化增强
对于高级用户和开发者,1.16.1版本扩展了脚本功能。REST失败时现在会返回JSON而非异常,提高了错误处理的友好性。JavaScript绑定新增了getBar、setBar等函数,增强了状态栏的控制能力。Handlebars模板引擎新增了LibraryTemplateLoader,改进了文件加载机制以支持部分模板。
新增的createAsset函数简化了资源创建流程,而base64Encode辅助函数则为数据处理提供了更多可能性。REST响应现在支持deflate编码,提高了网络传输效率。元宏函数新增了热键宏按钮属性,为自动化操作提供了更多控制选项。
用户体验优化
1.16.1版本在多处细节上提升了用户体验。连接窗口和状态面板不再显示本地玩家,减少了界面混乱。令牌属性编辑行为得到改进,新增了JSON导出功能。地图导出截图的对话框现在可以通过ESC键快速关闭。
新增的"着陆地图"功能允许将特定地图设置为战役的起始点,配合新增的"是否为着陆地图"复选框,使游戏过渡更加平滑。覆盖图锁定功能则为游戏主持人提供了更多控制选项。
性能与稳定性
在性能方面,1.16.1版本恢复了网格视力的圆形"无限"视野计算,优化了渲染效率。AssetManager现在使用可变大小的线程池,提高了资源加载的并发处理能力。
稳定性方面修复了多个关键问题,包括修复了六边形几何计算、解决了Linux下启动画面透明度问题、修正了GM视图中的黑暗显示问题等。网络连接方面改进了Easy Connect握手控制流程,解决了1.16.0.rc-1版本中的死锁问题。
开发者相关改进
对开发者而言,1.16.1版本更新了多个依赖库,包括FlatLaf UI框架升级到3.5.4,GraalVM JavaScript引擎更新等。代码结构方面,分解了绘图、曝光和拓扑工具的逻辑,提高了代码的可维护性。
国际化支持也有所增强,修复了多处缺失的翻译字符串,包括令牌标签偏好设置等界面元素。错误处理机制更加健壮,JavaScript的getProperty API经过重构,能更好地处理缺失属性情况。
MapTool 1.16.1版本通过上述多项改进,为虚拟桌游爱好者提供了更强大、更稳定的游戏平台,无论是简单的游戏会话还是复杂的战役设计,都能获得更好的体验。
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