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Seraphine项目游戏结算报错问题分析

2025-06-25 22:59:09作者:郁楠烈Hubert

问题概述

在Windows 11系统下运行Seraphine 0.11.1版本时,部分用户反馈游戏结算后会出现报错现象。该问题表现为客户端在游戏结束后抛出"远程计算机拒绝网络连接"的异常,导致程序异常终止。

错误详情分析

从错误日志中可以观察到以下几个关键信息:

  1. 错误类型:主要报错为ConnectionRefusedErrorClientConnectorError,表明程序在尝试建立网络连接时被拒绝。

  2. 连接目标:程序试图连接本地地址127.0.0.1的5331端口,但连接被拒绝。

  3. 调用栈:错误发生在游戏状态变更处理过程中,具体是在获取召唤师信息的环节。

技术背景

Seraphine项目通过本地端口与英雄联盟客户端进行通信。在游戏结算阶段,程序会尝试获取游戏对战信息,包括召唤师数据等。当客户端状态发生变化时,可能会出现短暂的端口不可用情况。

问题原因

经过分析,该问题可能由以下因素导致:

  1. 客户端状态切换:游戏结算时,英雄联盟客户端会经历状态转换,可能导致本地API端口短暂不可用。

  2. 异步处理冲突:在状态变更处理过程中,异步请求可能没有正确处理连接异常。

  3. 端口占用或释放延迟:客户端可能在结算时短暂释放了API端口,但Seraphine仍尝试连接。

解决方案建议

对于普通用户,可以采取以下临时解决方案:

  1. 回退到v0.10.3版本,该版本稳定性较好
  2. 等待开发者发布修复版本

对于开发者,可能的修复方向包括:

  1. 增强连接异常处理机制
  2. 实现连接重试逻辑
  3. 优化游戏状态变更时的资源管理

总结

该问题是Seraphine项目在特定版本中存在的已知问题,主要与游戏结算阶段的网络连接处理有关。虽然出现概率较低,但会影响用户体验。建议用户关注项目更新,及时获取修复版本。

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