Uno Platform 5.6版本发布:跨平台开发的性能与生产力新高度
Uno Platform是一个基于.NET的跨平台UI框架,它允许开发者使用单一代码库构建可在Windows、macOS、iOS、Android和WebAssembly上运行的应用程序。通过将UWP/WinUI API扩展到所有平台,Uno Platform为.NET开发者提供了真正的跨平台开发体验。
核心亮点
热重载体验全面升级
Uno Platform 5.6版本对热重载功能进行了重大改进,使其成为.NET生态系统中领先的热重载解决方案。开发团队移除了已弃用的XAML和部分重载模式,专注于提供更稳定、更快速的热重载体验。现在开发者可以更高效地修改UI和业务逻辑,并立即看到变化,无需重新编译和部署整个应用。
特别值得注意的是,新版本增加了从DataTemplate中移除根元素的能力,同时改进了资源字典的处理方式。这些改进为即将推出的Hot Design可视化设计器奠定了坚实基础。
应用打包功能增强
针对macOS平台,5.6版本新增了对.pkg和.dmg格式的支持,并完善了代码签名和公证流程。对于Linux平台,现在可以在CI环境中创建破坏性模式的Snap包。这些改进使得应用分发更加便捷,特别是对于需要发布到多个应用商店的开发者。
macOS平台还增加了一个重要改进:当应用被打包时,会自动覆盖ms-appx位置,确保资源文件能够正确加载。这一改进解决了长期以来在打包macOS应用时可能遇到的资源路径问题。
性能优化全面开花
性能始终是Uno Platform关注的重点,5.6版本带来了多项性能改进:
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WASM AOT性能提升:通过方法拆分等技术,实现了高达10倍的执行速度提升,特别是对于包含try/catch/finally块的复杂方法。
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动画系统优化:减少了JavaScript动画帧回调的注册次数,避免不必要的触发器和过渡刷新,显著降低了UI动画的开销。
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内存使用优化:通过减少SKPaint和SKPath的分配、优化不透明度滤镜等方式,降低了内存占用,使应用运行更加流畅。
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资源查找优化:实现了资源字典"未找到"缓存,避免重复查找不存在的资源,提高了XAML解析效率。
重要功能更新
输入处理增强
新版本改进了各平台的输入处理能力:
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在Samples应用中新增了模拟触摸输入的功能,便于开发和测试触摸交互。
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实现了X Input扩展,支持更精确的触摸输入和平滑滚动体验。
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macOS平台调整了滚轮速度,使其更符合PC鼠标的使用习惯。
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改进了键盘事件处理,确保修饰键状态在整个按键序列中保持一致。
UI控件改进
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Selector控件:现在支持选择自定义值,提供了更灵活的选择器实现。
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Popup控件:修复了焦点处理问题,确保弹出窗口能够正确获取和释放焦点。
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TextBox控件:解决了在特定情况下BeforeTextChanging事件崩溃的问题,并修复了在Popup内失去焦点的bug。
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ComboBox控件:添加了特定于Uno的工作区,解决了无效断言问题。
平台特定改进
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Android平台:新增了应用内评价功能,让用户可以直接在应用内进行评分。
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iOS平台:改进了TabView项选择和PersonPicture的后期绑定行为。
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macOS平台:修复了窗口激活和置顶问题,确保应用窗口能够正确显示在最前面。
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WebAssembly平台:解决了图像裁剪问题和键事件跟踪问题。
开发者体验提升
XAML和代码生成改进
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实现了XAML资源的UPRI修剪,减少了应用体积。
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改进了代码生成器,解决了资源字典和标记扩展中的代码生成问题。
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添加了对多行属性的支持,使XAML编写更加灵活。
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修复了x:Bind表达式在资源和样式中的应用问题。
测试和调试增强
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新增了模拟预览键事件的功能,便于测试键盘交互。
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改进了测试框架,修复了多个平台特定的测试问题。
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添加了SIMD支持,加速了图像比较测试。
总结
Uno Platform 5.6版本在性能、功能和开发者体验方面都带来了显著提升。从热重载的改进到各平台特定功能的完善,再到全面的性能优化,这个版本进一步巩固了Uno Platform作为.NET跨平台开发首选框架的地位。对于追求高效开发和卓越性能的.NET开发者来说,升级到5.6版本将带来更流畅的开发体验和更优质的应用表现。
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