Script-IDE使用手册
2024-09-11 19:52:44作者:温玫谨Lighthearted
1. 目录结构及介绍
Script-IDE 是专为上帝之城(Godot)引擎设计的插件,旨在提升脚本编辑体验。以下是该插件的基本目录结构及其简要说明:
├── addons # 插件主要代码存放位置
│ └── script_ide # Script-IDE的核心代码目录
│ ├── resources # 资源文件,如UI图标等
│ ├── script_editor # 脚本编辑器增强相关代码
│ ├── main.gd # 主入口脚本或初始化逻辑可能存放于此
│ └── ... # 其它支持文件和子目录
├── doc # 可能包含开发文档或用户指南
├── tests # 单元测试或功能测试代码
├── .gitignore # Git忽略文件列表
├── README.md # 项目的主要读我文件,介绍、安装步骤等
├── LICENSE # 项目的授权许可文件,此处采用MIT协议
└── ... # 其他管理文件或辅助文件
2. 项目的启动文件介绍
在Script-IDE中,并没有传统意义上的“启动文件”用于独立运行,因为它是作为Godot引擎的一个插件存在的。其启动逻辑嵌入在Godot引擎内部。一旦在Godot项目中启用此插件,通过Godot的编辑器加载项目时,Script-IDE的相关功能自动激活。关键的初始化逻辑通常位于addons/script_ide/main.gd
或类似的入口脚本内,负责注册插件到Godot环境并初始化必要的组件。
3. 项目的配置文件介绍
Script-IDE的配置不直接作为一个单独的文件存在,但它的设置通常可以通过Godot编辑器的插件设置界面进行调整。用户的个性化配置可能会保存在Godot编辑器的数据路径下的特定配置文件或利用Godot的偏好设置机制来存储。这些配置选项涵盖了UI布局(如Outline的位置)、快捷键绑定(如打开Outline的快捷方式)、是否显示私有成员等。虽然这些配置不是以一个显眼的.ini
或.json
文件形式提供给用户直接修改,但可以通过编辑器内部的设置菜单进行定制。
为了更详细地了解每个配置项及其默认值,查看doc
目录下如果有详细的文档或者在插件的设置面板中会有具体描述。用户需要通过Godot的插件管理系统来访问和调整Script-IDE的相关设置。
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