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KinoObscurance 项目使用教程

2024-09-20 22:50:26作者:袁立春Spencer

1. 项目的目录结构及介绍

KinoObscurance 项目的目录结构如下:

KinoObscurance/
├── Assets/
│   ├── Kino/
│   │   ├── Obscurance/
│   │   │   ├── Editor/
│   │   │   ├── Resources/
│   │   │   ├── Shaders/
│   │   │   ├── Obscurance.cs
│   │   │   └── ObscuranceEditor.cs
│   └── ...
├── ProjectSettings/
├── gitattributes
├── gitignore
├── LICENSE.md
└── README.md

目录结构介绍:

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件。
    • Kino/: 包含 KinoObscurance 插件的主要文件。
      • Obscurance/: 包含 SSAO 效果的核心文件。
        • Editor/: 包含用于编辑器的脚本。
        • Resources/: 包含资源文件,如预设和材质。
        • Shaders/: 包含用于 SSAO 效果的着色器文件。
        • Obscurance.cs: 主脚本,实现 SSAO 效果。
        • ObscuranceEditor.cs: 用于在 Unity 编辑器中自定义 SSAO 效果的脚本。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
  • gitattributes: Git 属性文件。
  • gitignore: Git 忽略文件。
  • LICENSE.md: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

KinoObscurance 项目的启动文件是 Obscurance.cs。这个文件是实现屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)效果的核心脚本。它负责处理 SSAO 的计算和渲染。

启动文件介绍:

  • Obscurance.cs:
    • 该脚本继承自 MonoBehaviour,可以在 Unity 中作为组件附加到相机上。
    • 主要功能包括:
      • 初始化 SSAO 效果的参数。
      • 在每一帧中计算 SSAO 效果。
      • 将计算结果应用到场景中。

3. 项目的配置文件介绍

KinoObscurance 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,以及 Assets/Kino/Obscurance/Resources/ 目录中。

配置文件介绍:

  • ProjectSettings/:

    • 包含 Unity 项目的全局设置,如输入设置、图形设置等。
    • 这些设置会影响整个项目,包括 KinoObscurance 插件的使用。
  • Resources/:

    • 包含用于 SSAO 效果的资源文件,如预设和材质。
    • 这些资源文件可以在 Unity 编辑器中进行配置,以调整 SSAO 效果的参数。

配置步骤:

  1. 导入插件:

    • 从项目的 Releases 页面 下载 unitypackage 文件,并导入到你的 Unity 项目中。
  2. 配置 SSAO 效果:

    • 在 Unity 编辑器中,选择相机对象。
    • 在 Inspector 窗口中,点击 Add Component,然后选择 Kino/Obscurance
    • 调整 Obscurance 组件的参数,如 RadiusIntensity 等,以获得理想的 SSAO 效果。
  3. 保存配置:

    • 在 Unity 编辑器中,保存场景和项目设置。

通过以上步骤,你可以成功配置和使用 KinoObscurance 插件,实现屏幕空间环境光遮蔽效果。

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