KinoObscurance 项目使用教程
2024-09-20 22:50:26作者:袁立春Spencer
1. 项目的目录结构及介绍
KinoObscurance 项目的目录结构如下:
KinoObscurance/
├── Assets/
│ ├── Kino/
│ │ ├── Obscurance/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── Resources/
│ │ │ ├── Shaders/
│ │ │ ├── Obscurance.cs
│ │ │ └── ObscuranceEditor.cs
│ └── ...
├── ProjectSettings/
├── gitattributes
├── gitignore
├── LICENSE.md
└── README.md
目录结构介绍:
- Assets/: 包含项目的所有资源文件。
- Kino/: 包含 KinoObscurance 插件的主要文件。
- Obscurance/: 包含 SSAO 效果的核心文件。
- Editor/: 包含用于编辑器的脚本。
- Resources/: 包含资源文件,如预设和材质。
- Shaders/: 包含用于 SSAO 效果的着色器文件。
- Obscurance.cs: 主脚本,实现 SSAO 效果。
- ObscuranceEditor.cs: 用于在 Unity 编辑器中自定义 SSAO 效果的脚本。
- Obscurance/: 包含 SSAO 效果的核心文件。
- Kino/: 包含 KinoObscurance 插件的主要文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- gitattributes: Git 属性文件。
- gitignore: Git 忽略文件。
- LICENSE.md: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
KinoObscurance 项目的启动文件是 Obscurance.cs
。这个文件是实现屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)效果的核心脚本。它负责处理 SSAO 的计算和渲染。
启动文件介绍:
- Obscurance.cs:
- 该脚本继承自
MonoBehaviour
,可以在 Unity 中作为组件附加到相机上。 - 主要功能包括:
- 初始化 SSAO 效果的参数。
- 在每一帧中计算 SSAO 效果。
- 将计算结果应用到场景中。
- 该脚本继承自
3. 项目的配置文件介绍
KinoObscurance 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,以及 Assets/Kino/Obscurance/Resources/
目录中。
配置文件介绍:
-
ProjectSettings/:
- 包含 Unity 项目的全局设置,如输入设置、图形设置等。
- 这些设置会影响整个项目,包括 KinoObscurance 插件的使用。
-
Resources/:
- 包含用于 SSAO 效果的资源文件,如预设和材质。
- 这些资源文件可以在 Unity 编辑器中进行配置,以调整 SSAO 效果的参数。
配置步骤:
-
导入插件:
- 从项目的 Releases 页面 下载
unitypackage
文件,并导入到你的 Unity 项目中。
- 从项目的 Releases 页面 下载
-
配置 SSAO 效果:
- 在 Unity 编辑器中,选择相机对象。
- 在 Inspector 窗口中,点击
Add Component
,然后选择Kino/Obscurance
。 - 调整
Obscurance
组件的参数,如Radius
、Intensity
等,以获得理想的 SSAO 效果。
-
保存配置:
- 在 Unity 编辑器中,保存场景和项目设置。
通过以上步骤,你可以成功配置和使用 KinoObscurance 插件,实现屏幕空间环境光遮蔽效果。
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