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探索Mirage:Unity游戏引擎的高级网络API

2024-09-19 16:32:11作者:董灵辛Dennis

项目介绍

Mirage是一款为Unity游戏引擎设计的高级网络API,旨在为开发者提供一个强大且易于使用的网络解决方案。无论是大型多人在线游戏(MMO)、合作冒险游戏,还是第一人称射击游戏,Mirage都能显著提升您的网络项目的成功概率。Mirage采用模块化结构,允许开发者根据需求选择所需组件,从而最大化网络性能。

项目技术分析

Mirage的核心优势在于其模块化设计和“按需使用”的策略。它通过提供一套全面的工具,确保客户端和服务器之间的对象同步,并支持消息传递。Mirage还采用了滚动发布模式,每次更新都包含最新的功能和错误修复。此外,Mirage遵循SOLID原则,具有高测试覆盖率和低技术债务,确保代码的健壮性和可维护性。

项目及技术应用场景

Mirage适用于各种需要网络同步的游戏类型,包括但不限于:

  • 大型多人在线游戏(MMO):Mirage的高级API和模块化设计使其成为开发MMO的理想选择。
  • 合作冒险游戏:通过Mirage,开发者可以轻松实现玩家之间的实时协作。
  • 第一人称射击游戏:Mirage的低延迟和高性能特性使其非常适合需要快速响应的射击游戏。

项目特点

  • 模块化API:开发者可以根据项目需求选择所需组件,避免不必要的资源消耗。
  • 网络组件灵活性:网络组件可以添加到子对象中,支持客户端连接多个服务器。
  • 快速播放模式支持:Mirage支持Unity的快速播放模式,加快开发和测试速度。
  • 错误处理:Mirage将错误作为异常抛出,便于开发者快速定位和解决问题。
  • 版本定义:支持版本定义,方便管理不同版本的代码。
  • 服务器RPC返回值:服务器RPC可以返回值,增强功能灵活性。
  • 位打包:通过位打包技术压缩数据,减少带宽消耗。

安装与迁移

安装Mirage

  1. 确保使用Unity 2020 LTS或更高版本。
  2. 在Unity Hub中创建新项目或打开现有项目。
  3. 添加OpenUPM注册表,并在Package Manager中安装Mirage。

从Mirror迁移

如果您已经使用Mirror,Mirage提供了详细的迁移指南,帮助您顺利过渡到Mirage。

技术对比

Mirage Mirror
通过OpenUPM UPM仓库安装 通过Unity Asset Store安装
错误作为异常抛出 错误记录在日志中
[ServerRpc] [Command]
[ClientRpc(target = RpcTarget.Owner)] [TargetRpc]
订阅NetworkServer事件 重写NetworkManager方法
订阅NetworkClient事件 重写NetworkManager方法
订阅NetworkIdentity事件 重写NetworkBehaviour方法
方法使用PascalCase(C#指南) 无一致性
NetworkTimeNetworkBehaviour中可用 NetworkTime是全局静态
发送任意数据作为消息 消息必须实现NetworkMessage
支持Unity 2020.3 LTS或更高版本 支持Unity 2020.3 LTS或更高版本
提供简单的Socket API以实现新协议 每个协议需要新的传输

开发环境设置

Linux和Mac

  1. 确保安装了git客户端。
  2. 克隆Mirage仓库并在Unity 2020.3 LTS或更高版本中打开。

Windows

  1. 安装git Windows客户端。
  2. 克隆Mirage仓库并在Unity 2020.3 LTS或更高版本中打开。

传输与Socket支持

Mirage支持多种数据传输方式,包括:

  • 原生UDP Socket(默认在Windows和Linux上)
  • C# UDP Socket(默认在MacOS和其他平台上)
  • Steam(通过Facepunch Steamworks)
  • WebSocket(适用于WebGL客户端,通过SimpleWebSocket)

贡献指南

  1. 按照开发环境设置步骤准备开发环境。
  2. 创建Mirage仓库的分支。
  3. 创建新功能分支并提交更改。
  4. 提交Pull Request,等待团队审核。

感谢您使用Mirage,我们期待您的项目取得成功!

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