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GLGE 项目技术文档

2024-12-23 22:13:36作者:蔡丛锟

1. 安装指南

1.1 环境准备

在开始安装 GLGE 之前,请确保您的系统已经安装了以下工具:

  • Node.js:GLGE 的构建依赖于 Node.js。
  • Git:用于克隆项目代码。

1.2 克隆项目

首先,您需要从 GitHub 上克隆 GLGE 项目:

git clone https://github.com/your-repo/glge.git
cd glge

1.3 初始化子模块

GLGE 项目依赖于一些子模块,因此需要初始化并更新这些子模块:

git submodule init
git submodule update

1.4 构建项目

使用以下命令构建 GLGE:

./build.js

如果您需要查看更多构建选项,可以使用:

./build.js --help

2. 项目的使用说明

2.1 运行示例

为了在本地运行 GLGE 的示例,您需要启动一个本地服务器。由于 Chrome 不支持从 file:/// URL 加载跨域请求,因此可以使用 Python 启动一个简单的 HTTP 服务器:

cd /path/to/glge
python -m SimpleHTTPServer 1234

然后,打开浏览器并访问:

http://localhost:1234/examples/

2.2 功能概述

GLGE 提供了丰富的功能,包括但不限于:

  • 关键帧动画
  • 逐像素光照(方向光、聚光灯、点光源)
  • 法线映射
  • 动画材质
  • 骨骼动画(正在进行中)
  • Collada 格式支持
  • 视差映射
  • 文本渲染(可能是位图)
  • 雾效
  • 深度阴影
  • 基于着色器的拾取
  • 环境映射
  • 反射/折射
  • Collada 动画
  • 2D 滤镜
  • 剔除
  • LOD(细节层次)

2.3 计划中的功能

GLGE 团队还计划在未来添加以下功能:

  • 形状键
  • 传送门
  • 物理引擎
  • 基本图元创建

3. 项目 API 使用文档

3.1 初始化 GLGE

在使用 GLGE 之前,您需要初始化 GLGE 库:

var glge = new GLGE();

3.2 创建场景

您可以使用 GLGE 创建一个 3D 场景:

var scene = glge.createScene();

3.3 添加对象

您可以在场景中添加各种 3D 对象,例如:

var cube = glge.createCube();
scene.addObject(cube);

3.4 设置光照

GLGE 支持多种光照类型,例如方向光、点光源和聚光灯:

var light = glge.createDirectionalLight();
light.setPosition(1, 1, 1);
scene.addLight(light);

3.5 动画

GLGE 支持关键帧动画和骨骼动画:

var animation = glge.createAnimation();
animation.addKeyframe(0, { position: [0, 0, 0] });
animation.addKeyframe(1, { position: [1, 1, 1] });
cube.addAnimation(animation);

4. 项目安装方式

4.1 通过 npm 安装

如果您希望通过 npm 安装 GLGE,可以使用以下命令:

npm install glge

4.2 手动安装

您也可以手动下载 GLGE 的源代码并将其包含在您的项目中:

<script src="path/to/glge.js"></script>

通过以上步骤,您可以顺利安装并使用 GLGE 项目,享受其丰富的 3D 图形功能。

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