GLGE 项目技术文档
2024-12-23 22:13:36作者:蔡丛锟
1. 安装指南
1.1 环境准备
在开始安装 GLGE 之前,请确保您的系统已经安装了以下工具:
- Node.js:GLGE 的构建依赖于 Node.js。
- Git:用于克隆项目代码。
1.2 克隆项目
首先,您需要从 GitHub 上克隆 GLGE 项目:
git clone https://github.com/your-repo/glge.git
cd glge
1.3 初始化子模块
GLGE 项目依赖于一些子模块,因此需要初始化并更新这些子模块:
git submodule init
git submodule update
1.4 构建项目
使用以下命令构建 GLGE:
./build.js
如果您需要查看更多构建选项,可以使用:
./build.js --help
2. 项目的使用说明
2.1 运行示例
为了在本地运行 GLGE 的示例,您需要启动一个本地服务器。由于 Chrome 不支持从 file:/// URL 加载跨域请求,因此可以使用 Python 启动一个简单的 HTTP 服务器:
cd /path/to/glge
python -m SimpleHTTPServer 1234
然后,打开浏览器并访问:
http://localhost:1234/examples/
2.2 功能概述
GLGE 提供了丰富的功能,包括但不限于:
- 关键帧动画
- 逐像素光照(方向光、聚光灯、点光源)
- 法线映射
- 动画材质
- 骨骼动画(正在进行中)
- Collada 格式支持
- 视差映射
- 文本渲染(可能是位图)
- 雾效
- 深度阴影
- 基于着色器的拾取
- 环境映射
- 反射/折射
- Collada 动画
- 2D 滤镜
- 剔除
- LOD(细节层次)
2.3 计划中的功能
GLGE 团队还计划在未来添加以下功能:
- 形状键
- 传送门
- 物理引擎
- 基本图元创建
3. 项目 API 使用文档
3.1 初始化 GLGE
在使用 GLGE 之前,您需要初始化 GLGE 库:
var glge = new GLGE();
3.2 创建场景
您可以使用 GLGE 创建一个 3D 场景:
var scene = glge.createScene();
3.3 添加对象
您可以在场景中添加各种 3D 对象,例如:
var cube = glge.createCube();
scene.addObject(cube);
3.4 设置光照
GLGE 支持多种光照类型,例如方向光、点光源和聚光灯:
var light = glge.createDirectionalLight();
light.setPosition(1, 1, 1);
scene.addLight(light);
3.5 动画
GLGE 支持关键帧动画和骨骼动画:
var animation = glge.createAnimation();
animation.addKeyframe(0, { position: [0, 0, 0] });
animation.addKeyframe(1, { position: [1, 1, 1] });
cube.addAnimation(animation);
4. 项目安装方式
4.1 通过 npm 安装
如果您希望通过 npm 安装 GLGE,可以使用以下命令:
npm install glge
4.2 手动安装
您也可以手动下载 GLGE 的源代码并将其包含在您的项目中:
<script src="path/to/glge.js"></script>
通过以上步骤,您可以顺利安装并使用 GLGE 项目,享受其丰富的 3D 图形功能。
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