TouchScript 技术文档
1. 安装指南
要使用 TouchScript,您可以通过以下方式获取:
- 下载 Github 上的最新发布版
- 从 Asset Store 获取
- 克隆 仓库 并使用源代码(了解更多贡献信息)
2. 项目的使用说明
创建一个空场景,并将两个预制体 TouchManager
和 Cursors
从 TouchScript/Prefabs
文件夹拖拽到场景中。按下 Play 并点击或触摸(如果您的 PC 支持)游戏视图,您将看到彩色圆圈和指针光标。
注意:要模拟第二个指针,您可以在游戏视图中按住 Alt 键并单击。
您可以使得任何 GameObject 响应触摸输入,只需给它附加一个名为 Gestures 的脚本。TouchScript 带有一些内置的 Gestures,您可以在 Component/TouchScript/Gestures
菜单中找到它们。您也可以编写自己的手势。
要测试内置手势的工作方式,请在场景中创建一个空立方体,并从 Component
菜单或 Add Component
按钮将其附加到 TransformGesture
。使立方体足够大以便能够用两个手指触摸。将另一个名为 Transformer
的组件附加到立方体上——此组件监听来自 TransformGesture
的事件并将平移、旋转和缩放应用于 GameObject。
按下 Play。注意您可以用一个手指拖动物体,用两个手指进行缩放或旋转。别忘了您可以使用 Alt + 单击来模拟第二个指针(了解更多关于在 PC 上测试多点触控手势的信息)。
TouchScript 还提供了许多示例,您可以在 TouchScript/Examples
文件夹中找到。打开 Examples.unity
场景并阅读每个示例的描述,以了解它们的作用。
3. 项目API使用文档
TouchScript 的 API 文档完全更新,包含所有公开 API 的注释,您可以在 这里 查阅。
4. 项目安装方式
如前所述,安装 TouchScript 的方式有以下几种:
- 下载并导入 Github 上的最新发布版
- 从 Unity Asset Store 获取
- 克隆整个仓库,并直接使用源代码
确保在导入项目后,将 TouchManager
和 Cursors
预制体添加到您的场景中,以便 TouchScript 能够正确管理触摸输入。
以上就是 TouchScript 的技术文档,希望对您的开发有所帮助。如果您在使用过程中遇到问题,可以参考以下资源:
如果您发现任何错误或希望添加新功能,请不要犹豫,在 Issues 中提交。
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