PathOfBuilding中Rupture Support宝石的多重叠加问题解析
2025-06-12 17:38:37作者:董灵辛Dennis
问题背景
在PathOfBuilding这款流行的《流放之路》角色构建工具中,Rupture Support(撕裂辅助)宝石的计算机制存在一个重要的异常情况。该宝石原本设计为对单个敌人最多叠加3层Rupture效果,但在当前版本(2.48.2)中,当多个技能同时使用Rupture Support时,其效果会被错误地多重叠加计算。
技术细节分析
正常机制
按照游戏设计,Rupture Support应当:
- 对流血敌人造成暴击时可施加Rupture效果
- 每个敌人最多叠加3层Rupture
- 每层提供30%更多流血伤害(3层共90%)
异常表现
在PathOfBuilding中,当多个技能同时使用Rupture Support时:
- 主动技能:每个被Rupture Support辅助的技能都会独立计算Rupture效果,导致伤害加成被错误地乘算
- 召唤物技能:情况更为严重,每个召唤物技能及其子技能(如默认攻击、特殊攻击等)都会被视为独立的Rupture来源
具体案例
- 双主动技能:同时使用Rupture辅助的Lacerate和Shield Charge,伤害加成会远超预期的90%
- 召唤骷髅:Rupture辅助的Summon Skeletons显示提供145%更多伤害(89%来自召唤技能本身,89%来自骷髅的默认攻击)
- 痛苦之捷:Herald of Agony显示提供540%更多伤害(5个独立来源各90%)
影响范围
这一计算错误会导致:
- 流血build的DPS被严重高估
- 多技能配置的build计算结果失真
- 召唤物流血build的伤害计算完全脱离实际
解决方案
开发团队已通过提交修复了此问题:
- 确保Rupture效果全局统一计算,不再按技能独立叠加
- 修正召唤物技能的计算逻辑,避免子技能重复计算
- 将最大Rupture层数限制为3层,无论技能配置如何
用户建议
对于使用Rupture Support的build:
- 更新至修复后的PathOfBuilding版本
- 重新评估build的实际伤害输出
- 注意Rupture效果现在正确反映游戏内机制
此修复确保了工具计算结果与游戏实际表现的一致性,为玩家提供了更准确的build规划参考。
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