《Ultimate 2D Controller 源码解析与使用指南》
2026-01-17 08:41:39作者:凤尚柏Louis
1. 项目目录结构及介绍
在 Matthew-J-Spencer/Ultimate-2D-Controller 的源码中,主要的目录和文件如下:
├── Scripts // 存放项目的核心脚本
│ ├── LICENSE // 许可证文件
│ └── README.md // 项目说明文件
└── Tarodev 2D Controller unitypackage // Unity 导出的游戏控制器资源包
- Scripts: 包含了用于实现2D控制器功能的所有C#脚本。
- LICENSE: 提供了项目使用的MIT许可协议。
- README.md: 对项目进行简要描述,包括其特点和如何使用。
- Tarodev 2D Controller unitypackage: 这是一个Unity工程导出的资源包,包含了预设好的控制器组件和相关设置。
2. 项目的启动文件介绍
由于项目提供的资源包 .unitypackage 是一个Unity工程的一部分,启动游戏或控制器的流程通常涉及以下步骤:
- 在Unity编辑器中,导入
Tarovev 2D Controller unitypackage文件。 - 打开导入后的场景(可能在
Assets>Scenes目录下)。 - 编辑和配置场景中的游戏对象以启用2D控制器功能。
具体的启动文件(场景)不在源代码仓库内,但通常会在Unity工程的 Scenes 目录下找到,比如 MainScene 或类似名称的场景文件。
3. 项目的配置文件介绍
该项目的配置主要通过Unity Editor界面进行,以下是关键配置点:
- Player Controller Asset: 在
Tarodev 2D Controller资源包里,有一个名为Player Controller的资产,它包含了玩家角色的行为设定,如移动速度、缓冲动作等。 - Stat Presets: 在同一资产内的
Stat Presets文件夹中,你可以找到并调整不同状态下的角色属性,例如跳跃力、重力等。 - Input System: 使用Unity的标准输入系统,你需要在
Project Settings中配置按键映射,以便控制角色的动作。
为了正确配置项目,你需要打开 Player Controller 资产,在其中调整参数,并确保玩家角色分配了正确的脚本组件。同时,检查并定制输入管理器以匹配你的游戏控制需求。
请注意,详细配置过程可能涉及到对Unity编辑器的具体操作,具体步骤可能因Unity版本差异而略有不同。若需更详细的指导,建议参考项目作者发布的官方教程或示例场景。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C0105
baihu-dataset异构数据集“白虎”正式开源——首批开放10w+条真实机器人动作数据,构建具身智能标准化训练基座。00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python059
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
AgentCPM-Explore没有万亿参数的算力堆砌,没有百万级数据的暴力灌入,清华大学自然语言处理实验室、中国人民大学、面壁智能与 OpenBMB 开源社区联合研发的 AgentCPM-Explore 智能体模型基于仅 4B 参数的模型,在深度探索类任务上取得同尺寸模型 SOTA、越级赶上甚至超越 8B 级 SOTA 模型、比肩部分 30B 级以上和闭源大模型的效果,真正让大模型的长程任务处理能力有望部署于端侧。Jinja00
最新内容推荐
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
478
3.57 K
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
289
340
Ascend Extension for PyTorch
Python
290
321
暂无简介
Dart
730
175
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
245
105
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
850
450
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
20
仓颉编程语言运行时与标准库。
Cangjie
149
885