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Unciv项目中的单位触发伤害机制Bug分析与修复

2025-05-26 17:24:00作者:劳婵绚Shirley

问题背景

在Unciv游戏项目中,开发者发现了一个关于单位触发伤害机制的Bug。该Bug涉及两种特定的触发条件组合无法正常工作:

  1. 当使用[unitTriggerTarget] takes [positiveAmount] damage(单位受到伤害)与<upon damaging a [Promotion Name] unit>(当攻击具有特定晋升的单位时)组合时
  2. 当使用[unitTriggerTarget] takes [positiveAmount] damage<upon damaging a [Filter Unique Inside Promotion] unit>(当攻击具有特定唯一过滤器的单位时)组合时

问题表现

在游戏版本4.14.11中,上述两种触发条件组合完全不会触发。值得注意的是,其他类型的触发条件组合(如使用非晋升相关的单位过滤器)都能正常工作。

技术分析

经过开发者调查,发现问题出在游戏引擎对晋升名称的处理逻辑上。原本的代码实现中:

  1. 对于直接使用晋升名称作为过滤条件的情况,引擎没有正确解析和匹配这些名称
  2. 对于晋升内部的唯一过滤器,也存在类似的匹配问题

这导致当游戏尝试检查"攻击具有特定晋升的单位"这一条件时,条件判断总是失败,进而阻止了整个触发效果的执行。

修复方案

开发团队迅速响应并提供了修复方案:

  1. 对于直接使用晋升名称的情况,修复已在提交df2a56a0中完成
  2. 对于晋升内部的唯一过滤器问题,开发者准备了一个专门的修复补丁

影响范围

这个Bug主要影响游戏模组开发者,特别是那些希望创建基于单位晋升状态的复杂触发效果的模组。由于这是核心触发机制的一部分,修复后将为模组开发者提供更可靠的触发系统基础。

测试验证

开发者提供了专门的测试模组和存档来验证修复效果:

  1. 测试模组包含特定的晋升和触发效果配置
  2. 测试存档设置了预期的战斗场景,可以直观地观察触发效果是否正常工作

结论

此次Bug修复展示了Unciv开发团队对游戏核心机制的持续改进。通过解决这个触发系统的匹配问题,不仅修复了现有功能,也为未来更复杂的模组设计提供了更坚实的基础。游戏模组开发者现在可以放心使用基于晋升名称和晋升内部过滤器的伤害触发条件了。

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