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Galacean引擎1.4.0-alpha.2版本发布:物理与渲染能力全面升级

2025-06-12 17:54:43作者:管翌锬

Galacean引擎是一款专注于3D图形渲染和物理模拟的高性能引擎,广泛应用于游戏开发、数字孪生、虚拟现实等领域。本次发布的1.4.0-alpha.2版本带来了多项重要功能更新,特别是在物理系统和渲染管线方面实现了显著增强。

物理系统功能强化

本次更新为物理系统带来了三项重要改进:

  1. 接触点查询功能:开发者现在可以获取碰撞体之间的精确接触点信息,这对于需要精确物理反馈的应用场景(如物理模拟、碰撞特效生成等)非常有价值。该功能可以返回碰撞体之间的接触点坐标、法线等详细信息。

  2. 最近点计算:新增了计算点到形状最近点的功能,可以快速计算空间中任意一点到碰撞体表面的最近距离和位置。这在射线检测、AI寻路等场景中非常实用。

  3. 物理材质销毁支持:完善了物理材质资源管理机制,现在可以正确销毁不再使用的物理材质,避免内存泄漏问题。同时改进了物理材质的加载机制,使其更符合引擎的资源管理规范。

渲染管线能力扩展

在渲染方面,本次更新带来了多项专业级功能:

  1. 后处理管线开放:后处理系统现在支持本地模式,开发者可以更灵活地控制后处理效果的应用范围和顺序,实现更精细的画面效果控制。

  2. 多渲染目标(MRT)支持:ShaderLab现在支持多渲染目标输出,这使得实现延迟渲染、G-Buffer等高级渲染技术成为可能,为复杂光照效果的实现提供了基础。

  3. PBR材质增强:物理基础渲染(PBR)系统新增了透射(transmission)和折射(refraction)效果支持。透射效果可以模拟光线穿过半透明材质时的能量衰减,而折射效果则能真实表现光线穿过不同介质时的偏折现象。这些功能大大提升了玻璃、液体等材质的真实感表现。

性能优化与改进

除了功能增强外,本次更新还包含了一些重要的优化措施:

  1. GLSL压缩策略优化:针对非迷你包版本默认禁用了GLSL代码压缩,这有助于提高开发阶段的调试效率,同时不影响最终发布版本的性能。

  2. 物理参数单位统一:将物理系统中的角度参数统一改为使用度数表示,这与其他引擎子系统保持一致,降低了开发者的学习成本和使用门槛。

总结

Galacean引擎1.4.0-alpha.2版本通过增强物理查询能力、扩展渲染管线功能、完善PBR材质系统,为开发者提供了更强大的工具集。这些改进使得引擎在物理模拟精度和画面表现力方面都达到了新的高度,为开发高质量3D应用提供了坚实基础。

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