normalmap.js 使用教程
2025-04-18 22:22:16作者:廉彬冶Miranda
1. 项目的目录结构及介绍
normalmap.js 项目是一个用于创建简单交互式光照效果的JavaScript库,基于WebGL技术。项目的目录结构如下:
normalmap.js/
├── demos/ # 示例文件夹,包含使用normalmap.js的示例代码
├── doc/ # 文档文件夹,包含API文档和更新日志
├── scripts/ # 脚本文件夹,包含构建和测试的脚本文件
├── src/ # 源代码文件夹,包含normalmap.js的核心代码
├── tests/ # 测试文件夹,包含自动化测试的代码
├── .editorconfig # 编辑器配置文件
├── .gitignore # Git忽略文件列表
├── .jshintrc # JSHint配置文件
├── .npmignore # NPM忽略文件列表
├── CONTRIBUTING.md # 贡献指南
├── LICENSE # 项目许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── bower.json # Bower配置文件
├── gulpfile.js # Gulp构建脚本
├── package-lock.json # NPM锁文件
└── package.json # NPM项目配置文件
2. 项目的启动文件介绍
normalmap.js 的使用不需要特定的启动文件。它是一个库,可以通过NPM或Bower安装,然后在你的项目中通过require
或<script>
标签引入。
如果你是通过NPM安装的,你可以在你的JavaScript文件中这样引入:
var normalmap = require('normalmap');
如果你是通过Bower安装的,或者直接下载了zip文件,你可以在HTML文件中这样引入:
<script src="path/to/normalmap.js"></script>
引入之后,你可以按照API文档中的说明使用normalmap.js。
3. 项目的配置文件介绍
normalmap.js 的配置主要通过其API中的参数进行。以下是一些基本的配置参数:
canvas
: 指定用于渲染的HTML5<canvas>
元素。normalMap
: 指定用于光照效果的法线图。baseColor
: 指定基础颜色,格式为数组[R, G, B]
。
例如,创建一个normalmap对象的基本配置如下:
var lights = normalmap({
canvas: document.getElementById('myCanvas'),
normalMap: normalMapImage, // 这应该是一个Image对象
baseColor: [0.5, 0.4, 0.5]
});
normalmap.js 的更多配置和API使用方法可以参考项目中的doc/API.md
文件。
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