FTGLES 技术文档
2024-12-23 21:40:18作者:邓越浪Henry
1. 安装指南
FTGLES 是一个用于在移动操作系统上通过 OpenGL ES 1.1 渲染字体的 C++ 库。当前支持 iPhone 和 iPad,最高支持到 iOS 11.0。
首先,您需要从 GitHub 仓库克隆 FTGLES 和 Freetype2 的源代码:
git clone https://github.com/cdave1/ftgles.git ftgles
git clone https://github.com/cdave1/freetype2-ios.git freetype2
然后,在 ftgles/Demos/iOS 文件夹中编译并运行 Xcode 项目。
2. 项目的使用说明
在您的代码中包含库:
#include "FTGL/ftgles.h"
从 TrueType 或 OpenType 字体文件创建字体:
FTFont *font = new FTTextureFont("/path/to/myfont.ttf");
FTFont *font2 = new FTTextureFont("/path/to/myotherfont.otf");
font->FaceSize(72);
在您的渲染循环中渲染文本(字体在原点沿正 x 轴渲染):
glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 黑色文本
font->Render("Lorem ipsum dolor sit amet");
Hello World Demo 示例类展示了渲染循环的极简实现。Demos 文件夹包含几个综合性的 iPhone 应用示例。
3. 项目 API 使用文档
FTGLES 支持以下原始 FTGL 库中的字体类型:
- FTBufferFont
- FTGLOutlineFont
- FTGLPolygonFont
- FTGLTextureFont
目前不支持原始 FTGL 库中的挤压和像素图渲染。位图字体支持正在进行中。
4. 项目安装方式
请参阅 INSTALL NOTES 了解如何将 FTGLES 添加到您的 Xcode 项目或使用 automake 构建。
FTGLES 是一个强大的库,它能够帮助开发者在 iOS 设备上高效地渲染字体。通过上述技术文档,用户可以了解如何安装、使用以及利用 API 来实现字体渲染。
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