UnityGLTF 项目启动与配置教程
2025-05-14 00:21:36作者:冯爽妲Honey
1. 项目目录结构及介绍
UnityGLTF 项目的主要目录结构如下所示:
UnityGLTF/
├── Assets/
│ ├── Exporters/
│ │ └── GLTFUtility/
│ ├── Importers/
│ │ └── GLTFUtility/
│ ├── Examples/
│ │ ├── GLTFUtility/
│ │ └── ...
│ ├── Plugins/
│ │ ├── uTinyR Cheney/
│ │ └── ...
│ ├── Tests/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── ...
-
Assets/: 存放权和协作的Unity项目资源。
- Exporters/: 包含导出工具的目录。
- Importers/: 包含导入工具的目录。
- Examples/: 包含示例项目的目录。
- Plugins/: 包含插件和第三方库。
- Tests/: 包含测试代码的目录。
-
Packages/: Unity包管理器使用的包文件存放目录。
-
ProjectSettings/: Unity项目设置文件存放目录。
2. 项目的启动文件介绍
UnityGLTF 项目的启动通常是通过Unity编辑器进行。在Unity编辑器中,您需要做以下操作:
- 打开Unity编辑器。
- 通过“Assets”菜单下的“Import Package”选项导入UnityGLTF的包文件。
- 导入完成后,可以在“Assets/Importers/GLTFUtility”目录下找到相关的启动脚本和配置文件。
主要的启动文件可能包括:
- GLTFUtility.cs: 这是主要的导入器脚本,用于处理GLTF模型的导入。
3. 项目的配置文件介绍
UnityGLTF 项目的配置文件通常位于“Assets/Importers/GLTFUtility”目录下。以下是一些主要的配置文件:
- GLTFUtilitySettings.asset: 这个文件包含了UnityGLTF插件的全局设置,例如导入材质、纹理和动画等选项。
- GLTFUtilityProfiles.asset: 这个文件包含了不同的导入配置预设,允许用户针对不同的GLTF文件设置不同的导入选项。
您可以通过Unity编辑器的Inspector窗口来查看和修改这些配置文件。具体操作如下:
- 在Unity编辑器中选择“Window”菜单下的“Asset Management”选项,然后选择“Inspector”。
- 在“Project”窗口中找到并选中配置文件。
- 在“Inspector”窗口中即可查看和修改配置文件的各项设置。
以上是UnityGLTF项目的目录结构、启动文件和配置文件的简要介绍。通过这些信息,您可以更好地开始使用UnityGLTF项目,并根据自己的需求进行配置和开发。
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