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TypeScript for Unity 使用教程

2024-09-13 01:43:00作者:咎岭娴Homer

1. 项目介绍

TypeScript for Unity 是一个开源项目,允许开发者在 Unity 中使用现代 ES2018 JavaScript 和 TypeScript 进行脚本编写或作为嵌入式语言。该项目是从一个未发布的游戏中提取出来的,支持 Windows、Mac 和 Linux 平台。

主要特性

  • 使用 TypeScript 或 JavaScript 进行游戏脚本编写。
  • 支持 ES2018 特性,无需编译步骤。
  • 原生 ECMAScript 模块支持(import/export)。
  • 简单的 JSBehaviour 对象,允许在 JS/TS 中编写 MonoBehaviours。
  • 生成的 TypeScript 绑定,用于 Unity 类。

2. 项目快速启动

2.1 克隆项目

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/SpiralP/typescript-for-unity.git
cd typescript-for-unity

2.2 初始化子模块

初始化并更新子模块:

git submodule init
git submodule update

2.3 打开 Unity 项目

打开 Unity 编辑器,加载项目。打开场景 "Default Scene",你应该会看到一个立方体从摄像机移动。

2.4 运行示例代码

示例代码位于 src/JSCubeBehaviour.ts。你可以通过以下方式运行代码:

import JSCubeBehaviour from "JSCubeBehaviour";

const cube = new JSCubeBehaviour();
cube.Start();
cube.Update();

3. 应用案例和最佳实践

3.1 使用 TypeScript 编写 MonoBehaviours

在 Unity 中,MonoBehaviours 是常用的脚本组件。通过 TypeScript for Unity,你可以使用 TypeScript 编写 MonoBehaviours:

import { JSBehaviour } from "UnityEngine";

export default class MyBehaviour extends JSBehaviour {
    Start() {
        console.log("MyBehaviour started!");
    }

    Update() {
        console.log("Updating MyBehaviour...");
    }
}

3.2 使用 ECMAScript 模块

项目支持原生 ECMAScript 模块,你可以轻松地导入和导出模块:

// math.ts
export function add(a: number, b: number): number {
    return a + b;
}

// main.ts
import { add } from "./math";

console.log(add(1, 2)); // 输出: 3

4. 典型生态项目

4.1 PuerTS

PuerTS 是另一个在 Unity 中使用 TypeScript 的解决方案,由腾讯开源。它提供了更高级的功能,如静态类型检查和高效的反射调用。

4.2 Preact with Unity

Preact 是一个轻量级的 React 替代品,可以在 Unity 中用于构建 UI。通过 TypeScript for Unity,你可以结合 Preact 实现高效的 UI 开发。

通过这些生态项目,你可以进一步扩展 TypeScript for Unity 的功能,提升开发效率和代码质量。

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