TypeScript for Unity 使用教程
2024-09-13 21:47:18作者:咎岭娴Homer
1. 项目介绍
TypeScript for Unity 是一个开源项目,允许开发者在 Unity 中使用现代 ES2018 JavaScript 和 TypeScript 进行脚本编写或作为嵌入式语言。该项目是从一个未发布的游戏中提取出来的,支持 Windows、Mac 和 Linux 平台。
主要特性
- 使用 TypeScript 或 JavaScript 进行游戏脚本编写。
- 支持 ES2018 特性,无需编译步骤。
- 原生 ECMAScript 模块支持(import/export)。
- 简单的 JSBehaviour 对象,允许在 JS/TS 中编写 MonoBehaviours。
- 生成的 TypeScript 绑定,用于 Unity 类。
2. 项目快速启动
2.1 克隆项目
首先,克隆项目到本地:
git clone https://github.com/SpiralP/typescript-for-unity.git
cd typescript-for-unity
2.2 初始化子模块
初始化并更新子模块:
git submodule init
git submodule update
2.3 打开 Unity 项目
打开 Unity 编辑器,加载项目。打开场景 "Default Scene",你应该会看到一个立方体从摄像机移动。
2.4 运行示例代码
示例代码位于 src/JSCubeBehaviour.ts。你可以通过以下方式运行代码:
import JSCubeBehaviour from "JSCubeBehaviour";
const cube = new JSCubeBehaviour();
cube.Start();
cube.Update();
3. 应用案例和最佳实践
3.1 使用 TypeScript 编写 MonoBehaviours
在 Unity 中,MonoBehaviours 是常用的脚本组件。通过 TypeScript for Unity,你可以使用 TypeScript 编写 MonoBehaviours:
import { JSBehaviour } from "UnityEngine";
export default class MyBehaviour extends JSBehaviour {
Start() {
console.log("MyBehaviour started!");
}
Update() {
console.log("Updating MyBehaviour...");
}
}
3.2 使用 ECMAScript 模块
项目支持原生 ECMAScript 模块,你可以轻松地导入和导出模块:
// math.ts
export function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
// main.ts
import { add } from "./math";
console.log(add(1, 2)); // 输出: 3
4. 典型生态项目
4.1 PuerTS
PuerTS 是另一个在 Unity 中使用 TypeScript 的解决方案,由腾讯开源。它提供了更高级的功能,如静态类型检查和高效的反射调用。
- GitHub 地址: Tencent/puerts
4.2 Preact with Unity
Preact 是一个轻量级的 React 替代品,可以在 Unity 中用于构建 UI。通过 TypeScript for Unity,你可以结合 Preact 实现高效的 UI 开发。
- Reddit 讨论: Use Typescript and JSX with Unity
通过这些生态项目,你可以进一步扩展 TypeScript for Unity 的功能,提升开发效率和代码质量。
登录后查看全文
热门项目推荐
atomcodeClaude Code 的开源替代方案。连接任意大模型,编辑代码,运行命令,自动验证 — 全自动执行。用 Rust 构建,极致性能。 | An open-source alternative to Claude Code. Connect any LLM, edit code, run commands, and verify changes — autonomously. Built in Rust for speed. Get StartedRust0213
cann-learning-hubCANN 学习中心仓,支持在线互动运行、边学边练,提供教程、示例与优化方案,一站式助力昇腾开发者快速上手。Jupyter Notebook0137
JoyAI-EchoJoyAI-Echo,这是一个独立的、仅用于推理的版本,旨在实现分钟级多镜头音视频生成。它采用了经过蒸馏的DMD生成器、配对的跨模态记忆以及故事级别的一致性。其性能的核心在于,一个跨模态视听记忆库能够在长达五分钟的视频中保持角色外观和语音音色的一致性。同时,一个训练后处理流程将基于记忆的强化学习与分布匹配蒸馏相结合,实现了7.5倍的速度提升,显著增强了视觉质量和对齐效果。00
GLM-5.2智谱开源 GLM-5.2,这是针对长文本任务的最新旗舰模型。相较于前代产品 GLM-5.1,它在长文本任务处理能力上实现了显著飞跃,并且首次在稳定的 100 万 token 上下文中提供这一能力。Jinja00
SwanLab⚡️SwanLab - an open-source, modern-design AI training tracking and visualization tool. Supports Cloud / Self-hosted use. Integrated with PyTorch / Transformers / LLaMA Factory / veRL/ Swift / Ultralytics / MMEngine / Keras etc.Python00
tiny-universe《大模型白盒子构建指南》:一个全手搓的Tiny-UniverseJupyter Notebook03
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
32
16
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
468
461
暂无描述
Dockerfile
776
5.07 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
756
961
本项目是CANN提供的transformer类大模型算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
872
2.01 K
本项目是CANN提供的神经网络类计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
696
1.4 K
昇腾LLM分布式训练框架
Python
183
230
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
1.1 K
1.14 K
本仓库是 Flutter SDK 与 Flutter Engine 的 OpenHarmony 适配版本,由 CPF-Flutter 团队维护。开发者可使用熟悉的 Flutter 技术栈开发 OpenHarmony 应用,3.35.7 及以后的适配版本可基于本仓库源码构建支持 OpenHarmony 的 Flutter Engine。
Dart
1.04 K
271
Oohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
361
430