TypeScript for Unity 使用教程
2024-09-13 01:43:00作者:咎岭娴Homer
1. 项目介绍
TypeScript for Unity
是一个开源项目,允许开发者在 Unity 中使用现代 ES2018 JavaScript 和 TypeScript 进行脚本编写或作为嵌入式语言。该项目是从一个未发布的游戏中提取出来的,支持 Windows、Mac 和 Linux 平台。
主要特性
- 使用 TypeScript 或 JavaScript 进行游戏脚本编写。
- 支持 ES2018 特性,无需编译步骤。
- 原生 ECMAScript 模块支持(import/export)。
- 简单的 JSBehaviour 对象,允许在 JS/TS 中编写 MonoBehaviours。
- 生成的 TypeScript 绑定,用于 Unity 类。
2. 项目快速启动
2.1 克隆项目
首先,克隆项目到本地:
git clone https://github.com/SpiralP/typescript-for-unity.git
cd typescript-for-unity
2.2 初始化子模块
初始化并更新子模块:
git submodule init
git submodule update
2.3 打开 Unity 项目
打开 Unity 编辑器,加载项目。打开场景 "Default Scene",你应该会看到一个立方体从摄像机移动。
2.4 运行示例代码
示例代码位于 src/JSCubeBehaviour.ts
。你可以通过以下方式运行代码:
import JSCubeBehaviour from "JSCubeBehaviour";
const cube = new JSCubeBehaviour();
cube.Start();
cube.Update();
3. 应用案例和最佳实践
3.1 使用 TypeScript 编写 MonoBehaviours
在 Unity 中,MonoBehaviours 是常用的脚本组件。通过 TypeScript for Unity
,你可以使用 TypeScript 编写 MonoBehaviours:
import { JSBehaviour } from "UnityEngine";
export default class MyBehaviour extends JSBehaviour {
Start() {
console.log("MyBehaviour started!");
}
Update() {
console.log("Updating MyBehaviour...");
}
}
3.2 使用 ECMAScript 模块
项目支持原生 ECMAScript 模块,你可以轻松地导入和导出模块:
// math.ts
export function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
// main.ts
import { add } from "./math";
console.log(add(1, 2)); // 输出: 3
4. 典型生态项目
4.1 PuerTS
PuerTS
是另一个在 Unity 中使用 TypeScript 的解决方案,由腾讯开源。它提供了更高级的功能,如静态类型检查和高效的反射调用。
- GitHub 地址: Tencent/puerts
4.2 Preact with Unity
Preact
是一个轻量级的 React 替代品,可以在 Unity 中用于构建 UI。通过 TypeScript for Unity
,你可以结合 Preact 实现高效的 UI 开发。
- Reddit 讨论: Use Typescript and JSX with Unity
通过这些生态项目,你可以进一步扩展 TypeScript for Unity
的功能,提升开发效率和代码质量。
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