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VoxelConeTracingGI 项目使用教程

2024-09-28 15:29:01作者:咎岭娴Homer

1. 项目目录结构及介绍

VoxelConeTracingGI/
├── DLLs/
├── assets/
│   ├── images/
├── modules/
├── source/
├── third_party/
├── .gitignore
├── CMakeLists.txt
├── Implementation-Overview.pdf
├── LICENSE
├── README.md
└── Simple Resource Analysis.pdf

目录结构说明

  • DLLs/: 存放项目所需的动态链接库文件。
  • assets/: 存放项目资源文件,如图像等。
    • images/: 存放图像资源。
  • modules/: 存放项目的模块文件。
  • source/: 存放项目的源代码文件。
  • third_party/: 存放第三方库文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
  • Implementation-Overview.pdf: 项目实现概述文档。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目自述文件。
  • Simple Resource Analysis.pdf: 项目资源分析文档。

2. 项目启动文件介绍

项目的主要启动文件位于 source/ 目录下。具体文件可能包括:

  • main.cpp: 主程序入口文件,负责初始化项目并启动主循环。
  • Application.cpp: 应用程序类文件,负责管理应用程序的生命周期和主要逻辑。

启动流程

  1. main.cpp: 初始化 OpenGL 上下文,创建应用程序实例。
  2. Application.cpp: 加载资源,初始化场景,启动主循环。

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件主要包括:

  • CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件,定义了项目的构建规则和依赖项。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。

CMakeLists.txt 配置说明

# 设置项目名称和版本
project(VoxelConeTracingGI VERSION 1.0)

# 设置 C++ 标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

# 添加源文件目录
add_subdirectory(source)

# 添加第三方库目录
add_subdirectory(third_party)

# 添加可执行文件
add_executable(VoxelConeTracingGI main.cpp Application.cpp)

# 链接 OpenGL 库
target_link_libraries(VoxelConeTracingGI OpenGL::GL)

.gitignore 配置说明

# 忽略编译生成的文件
/build/
/bin/
/lib/

# 忽略 IDE 生成的文件
.vscode/
.idea/

# 忽略临时文件
*.log
*.tmp

通过以上配置,项目可以顺利进行构建和版本管理。

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