【亲测免费】 LibVLCSharp 项目教程
2026-01-16 10:07:20作者:韦蓉瑛
1. 项目的目录结构及介绍
LibVLCSharp 项目的目录结构如下:
libvlcsharp/
├── src/
│ ├── LibVLCSharp/
│ ├── LibVLCSharp.Forms/
│ ├── LibVLCSharp.WPF/
│ ├── LibVLCSharp.WinForms/
│ ├── LibVLCSharp.GTK/
│ ├── LibVLCSharp.Avalonia/
│ ├── LibVLCSharp.Uno/
│ ├── LibVLCSharp.Eto/
│ ├── LibVLCSharp.Unity/
│ ├── LibVLCSharp.MAUI/
│ └── LibVLCSharp.Shared/
├── samples/
│ ├── ChromecastSample/
│ ├── RecordHLSSample/
│ ├── RTSPMosaicSample/
│ └── ...
├── docs/
├── .gitignore
├── .editorconfig
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
-
src/:包含 LibVLCSharp 的核心库和各种平台的特定实现。LibVLCSharp/:核心库,提供与 LibVLC 交互的基本功能。LibVLCSharp.Forms/:适用于 Xamarin.Forms 平台的库。LibVLCSharp.WPF/:适用于 WPF 平台的库。LibVLCSharp.WinForms/:适用于 Windows Forms 平台的库。LibVLCSharp.GTK/:适用于 GTK 平台的库。LibVLCSharp.Avalonia/:适用于 Avalonia 平台的库。LibVLCSharp.Uno/:适用于 Uno Platform 的库。LibVLCSharp.Eto/:适用于 Eto.Forms 平台的库。LibVLCSharp.Unity/:适用于 Unity3D 平台的库。LibVLCSharp.MAUI/:适用于 .NET MAUI 平台的库。LibVLCSharp.Shared/:共享代码库。
-
samples/:包含各种示例项目,展示如何使用 LibVLCSharp。ChromecastSample/:展示如何发现本地网络中的 Chromecast 并进行播放。RecordHLSSample/:展示如何录制 HLS 流到文件系统。RTSPMosaicSample/:展示如何创建 RTSP 视频拼接。
-
docs/:包含项目的文档。 -
.gitignore:Git 忽略文件。 -
.editorconfig:编辑器配置文件。 -
LICENSE:项目许可证。 -
README.md:项目介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
LibVLCSharp 项目的启动文件通常位于各个平台的特定实现目录中。以下是一些常见的启动文件示例:
LibVLCSharp.Forms
在 LibVLCSharp.Forms 目录中,启动文件通常是 App.xaml 和 App.xaml.cs。
<!-- App.xaml -->
<Application xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="LibVLCSharp.Forms.Sample.App">
<Application.Resources>
<!-- Application resources -->
</Application.Resources>
</Application>
// App.xaml.cs
namespace LibVLCSharp.Forms.Sample
{
public partial class App : Application
{
public App()
{
InitializeComponent();
MainPage = new MainPage();
}
}
}
LibVLCSharp.WPF
在 LibVLCSharp.WPF 目录中,启动文件通常是 App.xaml 和 App.xaml.cs。
<!-- App.xaml -->
<Application x:Class="LibVLCSharp.WPF.Sample.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/
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