Nu游戏引擎v18.0.0发布:全面替换物理引擎为Jolt Physics
2025-07-04 20:51:35作者:曹令琨Iris
项目简介
Nu是一个开源的跨平台游戏引擎,专注于提供高性能的游戏开发体验。该引擎采用现代化的架构设计,支持2D和3D游戏开发,并提供了丰富的工具链和API接口。本次发布的v18.0.0版本是该引擎的一个重要里程碑,主要进行了物理引擎的重大升级。
物理引擎替换:从Bullet到Jolt
本次版本最核心的变更是将原有的Bullet Physics物理引擎替换为Jolt Physics。这一决策源于开发团队对Bullet Physics在实际使用中的性能表现不够满意。
Jolt Physics是一款由知名游戏工作室开发的高性能物理引擎,曾成功应用于多款3A游戏中。相比Bullet,Jolt具有以下优势:
- 更高的性能:Jolt采用了更现代的算法和数据结构,能够更高效地处理复杂的物理模拟场景
- 更好的稳定性:Jolt在设计之初就考虑了大规模游戏场景的需求,在复杂环境下表现更稳定
- 更精确的碰撞检测:提供了更精确的碰撞检测算法,减少了物理模拟中的穿透和抖动现象
虽然目前还有一些优化工作和细节测试需要完成,但初步测试表明,新的物理引擎集成工作已经取得了显著成效,物理模拟的效率和流畅度都有了明显提升。
其他重要改进
除了物理引擎的替换,v18.0.0版本还包含了一系列其他改进:
- ImNui模板优化:针对其特定形态因素进行了适配性调整,使其更符合实际使用场景的需求
- 2D渲染API清理:移除了2D渲染API中不再使用的部分代码,提高了代码的整洁度和维护性
- 关节断裂功能开发:正在开发物理关节断裂的相关功能,这将为游戏中的破坏效果提供更多可能性
- 碰撞掩码改进:正在完善碰撞掩码系统,以确保物体间的碰撞检测能够按照预期工作
技术影响与展望
物理引擎的更换对游戏开发有着深远的影响。Jolt Physics的引入不仅提升了物理模拟的性能,还为未来更复杂的物理效果实现奠定了基础。特别是对于需要大量物理交互的游戏场景,如开放世界游戏或物理谜题类游戏,这一改进将带来明显的体验提升。
开发团队表示,虽然目前已经完成了主要的集成工作,但仍有一些优化空间。未来的版本可能会进一步优化物理模拟的性能,并完善相关的功能集,如更精确的碰撞检测和更复杂的物理约束系统。
对于使用Nu引擎的开发者来说,这一变更可能需要一定的适应期,特别是那些深度依赖物理引擎特性的项目。但长远来看,这一改进将为游戏开发带来更高的性能和更丰富的可能性。
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