Blockbench 4.12.0 Beta 3:3D建模工具的全面升级
Blockbench是一款广受欢迎的开源3D建模工具,主要用于创建游戏模型、低多边形资产和像素艺术。作为一款轻量级但功能强大的工具,它特别适合Minecraft模组开发者、游戏设计师和3D艺术创作者使用。Blockbench提供了直观的界面和专门针对游戏开发的优化功能,如UV映射、动画制作和各种游戏引擎的导出支持。
核心功能改进
最新发布的Blockbench 4.12.0 Beta 3版本带来了多项重要改进,进一步提升了用户体验和工作效率。面板系统经过重新设计,现在默认采用可切换模式,用户可以根据当前工作需求快速显示或隐藏特定面板。视图菜单也经过重新组织,使面板访问更加便捷。
选择系统新增了容差设置功能,特别是在处理顶点和边选择时,这一改进显著提高了复杂模型的选择精度。网格工具从原有菜单中独立出来,形成了专门的菜单项,使这些高级功能更容易被发现和使用。
动画与编辑增强
动画工作流程得到了显著提升,现在支持在动画模式下使用集合功能。删除操作新增了保留边或顶点的选项,为模型编辑提供了更大的灵活性。比例编辑选项现在始终可见,简化了平滑变形的工作流程。此外,部分编辑滑块已恢复为数值滑块,提供了更精确的参数控制。
技术架构优化
在技术层面,4.12.0 Beta 3引入了"num_slider"作为表单输入类型,为插件开发者提供了更多界面设计可能性。大纲视图现在支持材质和其他图标的切换显示,增强了用户界面的可定制性。
问题修复与稳定性提升
开发团队针对Beta测试期间发现的问题进行了全面修复,包括PBR贴图应用问题、组选择问题、集合导出问题等。特别值得注意的是,电子框架已升级,解决了macOS上打开上下文菜单时意外开始拖动选择的问题。UV编辑、关键帧操作和皮肤姿势加载等方面的问题也得到了解决。
长期问题修复
除了Beta特有的问题外,该版本还修复了一些长期存在的问题,如纹理移动UV问题、立方体UV模板生成器问题,以及在3D视图中使用油漆桶工具时的选择区域问题等。这些修复显著提高了工具的稳定性和可靠性。
Blockbench 4.12.0 Beta 3的这些改进和修复,使这款3D建模工具在专业性、易用性和稳定性方面都达到了新的高度,为游戏开发者和3D艺术家提供了更加强大和可靠的工作平台。
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