Peredvizhnikov Engine项目下载与安装教程
2024-12-07 22:03:00作者:晏闻田Solitary
1. 项目介绍
Peredvizhnikov Engine 是一款完全无锁的游戏引擎,使用 C++20 编写。它基于协程原语实现了演员模型(actor model)的并发计算。利用演员模型抽象,可以开发复杂的并行逻辑,同时完全与线程间同步的细节隔离开来。该引擎的无锁实现带来了众多优势,包括即使在任意线程终止的情况下也能保证进度、死锁自由、对关键事件反应的预测延迟以及容错性。事实上,Peredvizhnikov Engine 的容错性非常高,即使在任何工作线程被异步终止的情况下也能保证继续运行。
2. 项目下载位置
项目托管在 GitHub 上,您可以从以下位置下载:
https://github.com/eduard-permyakov/peredvizhnikov-engine.git
3. 项目安装环境配置
在开始安装之前,请确保您的系统满足以下环境要求:
- 操作系统:Linux
- 编译器:Clang++ 16
以下是在终端中配置环境的示例:
# 更新系统包
sudo apt update
sudo apt upgrade
# 安装 Clang 编译器
sudo apt install clang-16
环境配置完成后的截图示例:
注:
image_path_here需替换为实际的截图文件路径。
4. 项目安装方式
- 克隆项目到本地:
git clone https://github.com/eduard-permyakov/peredvizhnikov-engine.git
- 进入项目目录:
cd peredvizhnikov-engine
- 使用
make命令编译项目:
make -j16 DEBUG=0
5. 项目处理脚本
项目中的 Makefile 脚本负责编译过程,以下是 Makefile 的一个片段示例:
# Makefile 片段
CC = clang++
CXXFLAGS = -std=c++20 -O2
LDFLAGS =
SOURCES = $(wildcard src/*.cpp)
OBJECTS = $(SOURCES:.cpp=.o)
EXECUTABLE = peredvizhnikov-engine
all: $(EXECUTABLE)
$(EXECUTABLE): $(OBJECTS)
$(CC) $(LDFLAGS) -o $@ $^
clean:
rm -f $(OBJECTS) $(EXECUTABLE)
以上就是 Peredvizhnikov Engine 项目的下载与安装教程。希望对您有所帮助!
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