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Create模组中实体渲染导致的并发修改异常分析与解决方案

2025-06-24 20:34:29作者:曹令琨Iris

问题现象

在Create模组(版本1.20.1-6.0.4)的使用过程中,当玩家部署了运输熔岩的火车后,游戏客户端出现了间歇性崩溃现象。崩溃日志显示为"Rendering entity in world"错误,但表面上看不到具体的错误信息。

根本原因分析

深入分析崩溃日志后,可以定位到实际抛出的异常是java.util.ConcurrentModificationException。这个异常发生在BlockEntityRenderHelper类的renderBlockEntities方法中,具体是在遍历ArrayList时检测到了并发修改。

这种异常通常发生在以下情况:

  1. 一个线程正在遍历集合
  2. 同时另一个线程修改了这个集合
  3. 导致迭代器的快速失败(fail-fast)机制触发

在Create模组的上下文中,这很可能是由于:

  • 火车实体(包含多个方块实体)的渲染系统
  • 与方块实体的动态更新系统
  • 产生了线程冲突

技术细节

异常堆栈显示问题出在BlockEntityRenderHelper.java的第56行,这是Create模组用于集中渲染方块实体的工具类。当渲染火车这样的复合实体时,它需要同时处理多个关联的方块实体。

Create的火车系统会将多个方块组合成一个动态实体,这些方块的渲染通常需要特殊处理。当火车在移动过程中,其包含的方块实体列表可能被动态修改,而渲染线程尝试遍历这个列表时就可能引发并发问题。

解决方案

对于终端用户,可以尝试以下临时解决方案:

  1. 移除或重新部署可疑的火车实体
  2. 降低渲染距离,减少一次性渲染的实体数量
  3. 更新到Create模组的最新版本(如果可用)

对于开发者,建议的修复方向包括:

  1. 在BlockEntityRenderHelper中使用同步机制保护集合访问
  2. 实现副本遍历模式,避免直接操作原始集合
  3. 为动态实体渲染添加双重缓冲机制

预防措施

为了避免类似问题:

  1. 避免在火车等复合实体中使用大量动态更新的方块
  2. 定期检查并优化复杂机械的构建
  3. 关注模组更新日志,及时应用修复补丁

总结

Create模组中这类渲染异常虽然表面信息不足,但通过分析可以定位到线程安全问题。理解模组如何处理复合实体的渲染对于解决和预防此类问题很有帮助。建议用户在构建复杂机械时注意性能影响,并在遇到问题时及时报告给开发团队。

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