Unity-AssetDependencyGraph 项目启动与配置教程
2025-05-12 09:50:17作者:董宙帆
1. 项目目录结构及介绍
Unity-AssetDependencyGraph 项目的目录结构如下:
Unity-AssetDependencyGraph/
├── Assets/ # Unity 资源目录
│ ├── _Samples/ # 示例项目资源
│ ├── Editor/ # 编辑器扩展脚本
│ └── Tests/ # 测试脚本
├── Packages/ # Unity 包管理器目录
├── ProjectSettings/ # Unity 项目设置目录
├── Temp/ # 临时文件目录
└── UnityEngine.svg # Unity 的 SVG 图标文件
- Assets/: 存放所有与项目相关的资源,如场景、预制体、脚本、材质等。
- Assets/_Samples/: 包含示例项目的资源,用于展示如何使用 AssetDependencyGraph。
- Assets/Editor/: 存放编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中添加自定义功能。
- Assets/Tests/: 存放测试脚本,用于自动化测试项目功能。
- Packages/: Unity 包管理器目录,用于管理项目依赖的包。
- ProjectSettings/: Unity 项目设置目录,包含项目的各种设置。
- Temp/: 存放临时文件,通常在编译或构建过程中使用。
- UnityEngine.svg: Unity 的 SVG 图标文件。
2. 项目的启动文件介绍
Unity-AssetDependencyGraph 项目的启动文件主要位于 Assets/Editor/ 目录下。以下是几个关键的启动脚本:
- AssetDependencyGraph.cs: 这是 AssetDependencyGraph 的主要编辑器扩展脚本,负责创建和管理资产依赖图的窗口。
- GraphWindow.cs: 负责创建和显示资产依赖图的窗口界面。
在 Unity 编辑器中,您可以通过 Window
-> Analysis
-> Asset Dependency Graph
菜单项来启动 AssetDependencyGraph 窗口。
3. 项目的配置文件介绍
Unity-AssetDependencyGraph 的配置主要通过编辑器进行,没有独立的配置文件。以下是一些关键的配置步骤:
- Graph 窗口设置: 在打开的 AssetDependencyGraph 窗口中,您可以通过窗口上的按钮和选项来配置图表的显示方式,例如筛选特定的资产类型或显示特定类型的依赖关系。
- 编辑器扩展设置: 如果需要自定义编辑器扩展的行为,您可以在编辑器脚本中进行相应的修改。
请注意,对于具体的配置和自定义需求,您可能需要阅读项目的文档或源代码来获取更详细的指导。
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