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Endless Sky游戏中舰队指令异常导致飞船无限跳跃的Bug分析

2025-06-02 03:17:48作者:董斯意

问题概述

在Endless Sky这款太空模拟游戏中,玩家在特定条件下对舰队下达"围绕旗舰集合"和"保持火力"指令后,再取消集合命令时,会导致舰队出现异常行为:飞船会在当前星系和邻近星系之间不断跳跃,直到燃料耗尽。这个Bug不仅影响游戏体验,在某些情况下还会导致CPU使用率异常升高。

问题重现步骤

  1. 玩家拥有护航舰队
  2. 对舰队下达"保持火力"指令
  3. 接着下达"围绕旗舰集合"指令
  4. 随后取消集合指令
  5. 观察舰队开始异常跳跃行为

异常行为详细表现

飞船跳跃行为

  • 飞船会在当前星系和随机选择的邻近星系之间不断跳跃
  • 跳跃行为会持续到燃料耗尽
  • 燃料耗尽后,飞船会尝试在最近的开放星球降落

不同场景下的表现差异

  1. 有空间站的星球
    • 飞船会降落补充燃料后继续跳跃循环
  2. 无人居住星球
    • 飞船会反复降落起飞,直到收集/生成足够燃料
  3. 选定目标星球
    • 每次跳跃返回后会尝试降落
    • 若目标受限则会在星球上空短暂停留后继续循环
  4. 无着陆点星系
    • 飞船会在恒星附近徘徊直到有足够燃料

战斗机行为

  • 无着陆点时在恒星附近闲置
  • 有开放星球时会在星球上空盘旋
  • 有燃料时会反复起降

特殊系统问题

在Almaaz星系执行此操作时:

  • 配备跳跃引擎的飞船可能进入隐藏系统
  • 这些飞船会显示为"???"状态且无法召回
  • 会导致CPU使用率持续升高

技术分析

从现象判断,这可能是AI状态机出现了异常转换。当取消集合指令时,飞船AI可能错误地进入了类似玩家死亡后的"分散"状态,随后又被强制召回,导致这种循环跳跃行为。

潜在影响

  1. 游戏体验:破坏舰队指挥的沉浸感
  2. 资源消耗:可能导致不必要的燃料消耗
  3. 性能问题:在特定情况下会引起CPU使用率异常
  4. 进度风险:飞船可能永久丢失在隐藏系统中

未测试场景

  1. 遮蔽星系中的表现
  2. 跳跃距离受限星系
  3. 多居住星球混合星系

总结

这个Bug展示了游戏AI状态管理中的一个重要缺陷,特别是在处理复合指令和状态转换时。开发者需要检查舰队AI的状态转换逻辑,特别是在"保持火力"和"集合"指令交互时的处理流程。修复方案可能需要重新设计这些交互状态的处理机制,确保指令取消后能正确返回默认跟随行为。

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