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NovaShader 使用指南

2024-09-27 06:06:30作者:魏侃纯Zoe

项目概述

NovaShader 是一个专为Unity的Universal Render Pipeline(URP)设计的多功能粒子系统着色器。它集成了一系列视觉效果常用的功能,包括流图(Flow Map)、翻书动画(Flip-Book)、溶解(Dissolve)、淡入淡出(Fade)、旋转(Rotation)、动画颜色贴图(Animated Tint Map)、发射(Emission)、扭曲(Distortion)等,旨在高效创建高质量的效果。

目录结构及介绍

以下为NovaShader项目的基本目录结构及其简要说明:

NovaShader/
|-- README.md          # 主要的英文版项目读我文件
|-- README_JA.md       # 日文版项目读我文件
|-- Assets/            # Unity工程资产存放目录
|   |-- NovaShader/     # 包含着色器和示例资源的主目录
|       |-- Shaders/    # 着色器代码文件夹
|       |-- Materials/  # 示例材质文件(如果提供)
|       |-- ...         # 其他相关资源文件或子目录
|-- Packages/          # 可能包含依赖包管理相关的文件夹
|-- .editorconfig      # 编辑器配置文件
|-- .gitignore         # Git忽略文件列表
|-- LICENSE.md         # 许可证文件
|-- manifest.json      # Unity Package Manager的清单文件
|-- projectSettings/   # 可能包含项目特定设置

启动文件介绍

此项目并非传统意义上的应用程序,因此没有直接的“启动文件”。安装和使用这个项目主要通过Unity编辑器完成。关键步骤是从GitHub仓库导入到Unity项目中,具体操作是在Unity的Package Manager中添加Git URL (https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader) 或手动修改manifest.json来引入此库。

配置文件介绍

  • manifest.json: 这是Unity Package Manager的重要文件,用于指定项目的外部依赖项。当你想将NovaShader作为Unity包导入时,你需要在这个文件中添加项目指向的URL,以确保Unity可以正确下载并识别这个包。

    {
        "dependencies": {
            "jp.co.cyberagent.nova": "https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader.git:path=Assets/Nova"
        }
    }
    
  • .gitignore: 控制哪些文件或文件夹在Git版本控制中被忽略,比如编译生成的文件或个人配置文件等。

  • LICENSE.md: 记录了项目使用的许可证类型(MIT License),规定了软件的使用、复制、修改和分发的条款。

在实际应用中,您还需要关注Unity项目的ProjectSettings目录下的设置,尤其是与渲染管线(URP)和自定义着色器功能相关的配置,因为这些直接影响到NovaShader的使用和表现。不过,这些设置并不属于源代码项目本身的直接配置文件,而是开发者在Unity编辑器中进行的操作。

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