MAME开源项目启动与配置教程
2025-05-04 15:39:03作者:秋泉律Samson
1. 项目的目录结构及介绍
MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)是一个开源的多平台街机游戏模拟器。以下是MAME项目的目录结构及其基本介绍:
docs/
:包含项目的文档和教程,详细介绍MAME的使用和开发。src/
:这是MAME的核心代码目录,包含了模拟器的主要源代码和资源。arcade/
:包含街机游戏的代码。cpu/
:包含各种CPU核心的代码。audio/
:负责音频处理的代码。video/
:负责视频渲染的代码。input/
:处理输入设备的代码。
3rdparty/
:第三方库的源代码,这些库是MAME运行所依赖的。roms/
:存放游戏ROM文件的目录。tools/
:包含一些辅助工具的代码,如ROM转换工具等。Makefile
:构建项目所需的Makefile文件。README.md
:项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
MAME项目的主要启动文件是位于src/
目录下的mame.cpp
文件。这个文件是MAME程序的入口点,它负责初始化模拟器,并处理用户输入的命令行参数。
// mame.cpp
#include "emu.h"
#include "emuopts.h"
#include "render.h"
#include "input.h"
#include "sound.h"
#include "video.h"
// 程序入口
int main(int argc, char **argv)
{
// 初始化emu
emu_init();
// 处理命令行参数
parse_options(argc, argv);
// 执行模拟器
emu_run();
// 清理资源
emu_exit();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
MAME的配置文件通常为.ini
文件,如mame.ini
。这个文件位于项目的根目录,包含了模拟器运行时的默认设置,如视频输出、声音输出、输入设备映射等。
配置文件的基本结构如下:
; mame.ini 示例
[video]
output = opengl
scale = aspect
fullscreen = 1
[sound]
output = sdl
sample_rate = 48000
[input]
joystick deadzone = 0.2
joystick saturation = 1.0
[directories]
rompath = ./roms
artworkpath = ./artwork
在这个配置文件中,可以设置视频输出的类型(如opengl
)、是否全屏显示、声音输出类型(如sdl
)和采样率等。用户可以根据自己的需要和硬件配置来调整这些设置。
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