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MAME开源项目启动与配置教程

2025-05-04 19:04:59作者:秋泉律Samson

1. 项目的目录结构及介绍

MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)是一个开源的多平台街机游戏模拟器。以下是MAME项目的目录结构及其基本介绍:

  • docs/:包含项目的文档和教程,详细介绍MAME的使用和开发。
  • src/:这是MAME的核心代码目录,包含了模拟器的主要源代码和资源。
    • arcade/:包含街机游戏的代码。
    • cpu/:包含各种CPU核心的代码。
    • audio/:负责音频处理的代码。
    • video/:负责视频渲染的代码。
    • input/:处理输入设备的代码。
  • 3rdparty/:第三方库的源代码,这些库是MAME运行所依赖的。
  • roms/:存放游戏ROM文件的目录。
  • tools/:包含一些辅助工具的代码,如ROM转换工具等。
  • Makefile:构建项目所需的Makefile文件。
  • README.md:项目的说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

MAME项目的主要启动文件是位于src/目录下的mame.cpp文件。这个文件是MAME程序的入口点,它负责初始化模拟器,并处理用户输入的命令行参数。

// mame.cpp

#include "emu.h"
#include "emuopts.h"
#include "render.h"
#include "input.h"
#include "sound.h"
#include "video.h"

// 程序入口
int main(int argc, char **argv)
{
    // 初始化emu
    emu_init();
    // 处理命令行参数
    parse_options(argc, argv);
    // 执行模拟器
    emu_run();
    // 清理资源
    emu_exit();
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

MAME的配置文件通常为.ini文件,如mame.ini。这个文件位于项目的根目录,包含了模拟器运行时的默认设置,如视频输出、声音输出、输入设备映射等。

配置文件的基本结构如下:

; mame.ini 示例

[video]
output = opengl
scale = aspect
fullscreen = 1

[sound]
output = sdl
sample_rate = 48000

[input]
joystick deadzone = 0.2
joystick saturation = 1.0

[directories]
rompath = ./roms
artworkpath = ./artwork

在这个配置文件中,可以设置视频输出的类型(如opengl)、是否全屏显示、声音输出类型(如sdl)和采样率等。用户可以根据自己的需要和硬件配置来调整这些设置。

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