OneHourParticleSystem 项目教程
2024-09-28 21:28:02作者:范垣楠Rhoda
1. 项目的目录结构及介绍
OneHourParticleSystem/
├── OpenGL-Core/
│ ├── ... (OpenGL核心代码)
├── OpenGL-Examples/
│ ├── ... (OpenGL示例代码)
├── OpenGL-Sandbox/
│ ├── ... (OpenGL沙盒代码)
├── scripts/
│ ├── ... (脚本文件)
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
├── README.md
└── premake5.lua
目录结构介绍
- OpenGL-Core/: 包含OpenGL核心代码的目录。
- OpenGL-Examples/: 包含OpenGL示例代码的目录。
- OpenGL-Sandbox/: 包含OpenGL沙盒代码的目录。
- scripts/: 包含项目使用的脚本文件。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git跟踪。
- .gitmodules: Git子模块配置文件,用于管理子模块。
- LICENSE: 项目许可证文件,本项目使用Apache-2.0许可证。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- premake5.lua: 项目配置文件,用于生成构建文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是premake5.lua
,这是一个用于生成构建文件的配置文件。通过运行premake5
命令,可以根据这个配置文件生成适用于不同构建系统的项目文件(如Makefile、Visual Studio项目文件等)。
premake5.lua 文件介绍
-- premake5.lua 文件内容示例
workspace "OneHourParticleSystem"
configurations { "Debug", "Release" }
project "OneHourParticleSystem"
kind "ConsoleApp"
language "C++"
targetdir "bin/%{cfg.buildcfg}"
files { "**.h", "**.cpp" }
filter "configurations:Debug"
defines { "DEBUG" }
symbols "On"
filter "configurations:Release"
defines { "NDEBUG" }
optimize "On"
- workspace: 定义工作区名称。
- configurations: 定义构建配置,如Debug和Release。
- project: 定义项目名称和类型。
- kind: 指定项目类型,这里是控制台应用程序。
- language: 指定编程语言,这里是C++。
- targetdir: 指定输出目录。
- files: 指定项目包含的文件。
- filter: 根据配置进行条件过滤,如Debug和Release配置。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是premake5.lua
,它定义了项目的构建配置、文件路径、编译选项等。通过修改这个文件,可以调整项目的构建方式和输出路径。
配置文件示例
-- 配置文件示例
workspace "OneHourParticleSystem"
configurations { "Debug", "Release" }
project "OneHourParticleSystem"
kind "ConsoleApp"
language "C++"
targetdir "bin/%{cfg.buildcfg}"
files { "**.h", "**.cpp" }
filter "configurations:Debug"
defines { "DEBUG" }
symbols "On"
filter "configurations:Release"
defines { "NDEBUG" }
optimize "On"
- workspace: 定义工作区名称。
- configurations: 定义构建配置,如Debug和Release。
- project: 定义项目名称和类型。
- kind: 指定项目类型,这里是控制台应用程序。
- language: 指定编程语言,这里是C++。
- targetdir: 指定输出目录。
- files: 指定项目包含的文件。
- filter: 根据配置进行条件过滤,如Debug和Release配置。
通过以上配置,可以生成适用于不同构建系统的项目文件,并根据需要进行调试或发布构建。
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