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OneHourParticleSystem 项目教程

2024-09-28 18:21:36作者:范垣楠Rhoda

1. 项目的目录结构及介绍

OneHourParticleSystem/
├── OpenGL-Core/
│   ├── ... (OpenGL核心代码)
├── OpenGL-Examples/
│   ├── ... (OpenGL示例代码)
├── OpenGL-Sandbox/
│   ├── ... (OpenGL沙盒代码)
├── scripts/
│   ├── ... (脚本文件)
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
├── README.md
└── premake5.lua

目录结构介绍

  • OpenGL-Core/: 包含OpenGL核心代码的目录。
  • OpenGL-Examples/: 包含OpenGL示例代码的目录。
  • OpenGL-Sandbox/: 包含OpenGL沙盒代码的目录。
  • scripts/: 包含项目使用的脚本文件。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git跟踪。
  • .gitmodules: Git子模块配置文件,用于管理子模块。
  • LICENSE: 项目许可证文件,本项目使用Apache-2.0许可证。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • premake5.lua: 项目配置文件,用于生成构建文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是premake5.lua,这是一个用于生成构建文件的配置文件。通过运行premake5命令,可以根据这个配置文件生成适用于不同构建系统的项目文件(如Makefile、Visual Studio项目文件等)。

premake5.lua 文件介绍

-- premake5.lua 文件内容示例
workspace "OneHourParticleSystem"
   configurations { "Debug", "Release" }

   project "OneHourParticleSystem"
      kind "ConsoleApp"
      language "C++"
      targetdir "bin/%{cfg.buildcfg}"

      files { "**.h", "**.cpp" }

      filter "configurations:Debug"
         defines { "DEBUG" }
         symbols "On"

      filter "configurations:Release"
         defines { "NDEBUG" }
         optimize "On"
  • workspace: 定义工作区名称。
  • configurations: 定义构建配置,如Debug和Release。
  • project: 定义项目名称和类型。
  • kind: 指定项目类型,这里是控制台应用程序。
  • language: 指定编程语言,这里是C++。
  • targetdir: 指定输出目录。
  • files: 指定项目包含的文件。
  • filter: 根据配置进行条件过滤,如Debug和Release配置。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是premake5.lua,它定义了项目的构建配置、文件路径、编译选项等。通过修改这个文件,可以调整项目的构建方式和输出路径。

配置文件示例

-- 配置文件示例
workspace "OneHourParticleSystem"
   configurations { "Debug", "Release" }

   project "OneHourParticleSystem"
      kind "ConsoleApp"
      language "C++"
      targetdir "bin/%{cfg.buildcfg}"

      files { "**.h", "**.cpp" }

      filter "configurations:Debug"
         defines { "DEBUG" }
         symbols "On"

      filter "configurations:Release"
         defines { "NDEBUG" }
         optimize "On"
  • workspace: 定义工作区名称。
  • configurations: 定义构建配置,如Debug和Release。
  • project: 定义项目名称和类型。
  • kind: 指定项目类型,这里是控制台应用程序。
  • language: 指定编程语言,这里是C++。
  • targetdir: 指定输出目录。
  • files: 指定项目包含的文件。
  • filter: 根据配置进行条件过滤,如Debug和Release配置。

通过以上配置,可以生成适用于不同构建系统的项目文件,并根据需要进行调试或发布构建。

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