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JsonAsAsset使用指南

2024-09-12 00:13:58作者:邓越浪Henry

项目目录结构及介绍

JsonAsAsset 是一个用于Unreal Engine的插件,允许开发者将JSON数据转换为游戏引擎内的资产。以下是典型的项目结构概览:

JsonAsAsset/
├── Plugin.cs                  # 插件入口点,定义插件基本信息
├── Source/
│   ├── Private/                # 私有源代码,通常包含实现细节
│   └── Public/                 # 公共API,供其他模块或外部访问
│       ├── JsonAsAsset.h        # 主头文件,声明插件的公共接口
│       └── ...                  # 其他相关头文件和源文件
├── Content/                   # 可能包含示例资产或插件所需资源
├── Documentation/             # 官方文档或说明
├── ThirdParty/                # 第三方库,如果有的话
├── .gitignore                 # Git忽略文件
├── README.md                  # 项目的主要说明文档
├── LICENSE                    # 许可证文件,说明软件使用的许可条款(MIT License)
└── ...                        # 其他如构建脚本、配置文件等

重要文件说明:

  • README.md: 提供快速入门指导,包括安装步骤、基本用法和注意事项。
  • Plugin.cs: 描述插件的初始化信息,是加载插件的关键文件。
  • JsonAsAsset.h/.cpp: 插件的核心逻辑所在的头文件和源文件。

项目的启动文件介绍

在Unreal Engine中,插件并不需要一个独立的“启动文件”来运行。一旦正确安装并启用,它通过UE编辑器的界面或特定的命令进行交互。主要的交互点可能是编辑器内的某个菜单项或工具栏按钮,这使得开发者能够调用插件的功能,例如导入JSON数据到UE项目。

然而,对于JsonAsAsset而言,其功能性操作更多依赖于插件设置的正确配置以及通过编辑器执行的动作。例如,首次使用可能需要用户配置“Export Directory”,这是通过插件设置界面完成的。

项目的配置文件介绍

JSON数据兼容性

  • 核心配置: 插件的配置不是通过单独的配置文件管理的,而是通过UE编辑器内部的插件设置页面来进行。用户需确保JSON数据符合FModel导出格式。

插件设置

  1. Export Directory: 用户需在插件设置里指定一个目录,用于存放由JSON转换得到的资产。这一步是关键,以避免路径错误导致的崩溃。
  2. Local Fetch API设置 (如有使用): 这部分配置可能涉及环境变量或在UE项目内部配置文件中的指定,用于辅助插件在运行时获取额外的数据和纹理。

注意事项

尽管没有传统的配置文件存在,但用户可能需要调整UE项目本身的设置来与插件更好地协同工作,比如开启“Allow Package Saving”以减少导入过程中的问题。

通过编辑器内设置和潜在的环境准备,用户可以全面控制JsonAsAsset的行为,无需直接编辑外部配置文本文件。

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