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ValveSoftware/vogl 项目教程

2024-09-20 09:51:06作者:咎竹峻Karen

1. 项目目录结构及介绍

ValveSoftware/vogl 项目的目录结构如下:

vogl/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── clang-format
├── gitignore
├── glspec
├── qtcreator
├── scripts
└── src
    ├── clang-format
    ├── gitignore
    ├── CMakeLists.txt
    ├── LICENSE
    └── README.md

目录介绍

  • CMakeLists.txt: 项目的 CMake 构建文件,用于配置项目的构建过程。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的介绍文档,包含项目的概述、构建和使用说明。
  • clang-format: 用于代码格式化的配置文件。
  • gitignore: Git 忽略文件配置,指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
  • glspec: 包含 OpenGL 规范相关文件。
  • qtcreator: 包含 QtCreator 相关的配置文件和文档。
  • scripts: 包含项目的脚本文件,用于自动化构建、测试等任务。
  • src: 项目的源代码目录,包含主要的代码文件和子目录。

2. 项目启动文件介绍

ValveSoftware/vogl 项目的启动文件主要包括以下几个:

  • vogl_build/voglreplay64: 用于回放捕获的 OpenGL 操作的二进制文件。
  • vogl_build/libvogltrace64.so: 用于捕获 OpenGL 操作的动态链接库。
  • vogl_build/vogleditor64: 用于查看和分析捕获的 OpenGL 操作的图形界面工具。

启动文件介绍

  • voglreplay64: 该文件用于回放之前捕获的 OpenGL 操作。可以通过命令行启动,例如:

    ./voglreplay64 play vogltrace_glxspheres64.bin
    
  • libvogltrace64.so: 该动态链接库用于捕获 OpenGL 操作。可以通过设置 LD_PRELOAD 环境变量来启动捕获,例如:

    VOGL_CMD_LINE="--vogl_tracefile vogltrace_glxspheres64.bin" LD_PRELOAD=$(readlink -f libvogltrace64.so) ./glxspheres64
    
  • vogleditor64: 该图形界面工具用于查看和分析捕获的 OpenGL 操作。可以通过命令行启动,例如:

    ./vogleditor64
    

3. 项目配置文件介绍

ValveSoftware/vogl 项目的配置文件主要包括以下几个:

  • CMakeLists.txt: 项目的 CMake 构建配置文件,定义了项目的构建目标、依赖关系和构建选项。
  • clang-format: 代码格式化配置文件,用于统一代码风格。
  • gitignore: Git 忽略文件配置,指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。

配置文件介绍

  • CMakeLists.txt: 该文件定义了项目的构建目标、依赖关系和构建选项。例如,可以通过以下命令配置和构建项目:

    mkdir -p vogl/vogl_build/release64 && cd $_
    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DBUILD_X64=On ../..
    make -j 10
    
  • clang-format: 该文件定义了代码格式化的规则,可以通过 clang-format 工具自动格式化代码。

  • gitignore: 该文件定义了哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪,例如编译生成的文件、临时文件等。

通过以上配置文件,可以方便地构建、配置和管理 ValveSoftware/vogl 项目。

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